Vray1.5的室内灯光教程

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 8682 日期 2012-11-08 0

 

在本教程中,我会告诉你的方法演播室灯光。对于渲染,我使用的是:Vray的1.5rc3,最新版本的程序。这个著名的椅子上,被称为“柯布西耶”为蓝本3ds Max 9中。随着本教程的知识,你将能够比以前更雄心勃勃的方式提出你的模型中...... ;) Vray1.5的室内灯光教程的主要部分是:

          让环境

          配售灯

          Vray的测试设置

          着色器

          Vray的最终渲染设置

          Postwork在Photoshop

使环境 环境是非常简单的。下放置一个平面模型和3的长度段和2的宽度segments.Convert,为可编辑多边形,在飞机上点击鼠标右键,然后选择“转换为:”。下一个步骤是选择的两条边的椅子后面,拉他们按换档按钮的同时... 用这种方式创建的模型,如在第三张图片周围的形状。我们将使用一个Turbosmooth modofier在飞机上,但我们有一些边缘倒角前平滑的方式,以治理工程。

 

 

现在我们能够,使用turbosmooth 2次迭代。Vray1.5的室内灯光教程配售的灯本主题是心脏的演播室灯光。我们将使用3的Vray的灯以不同的强度,现在的位置和颜色。这三个属性将决定情绪和个性的你渲染。所以,左视图,放置一个VRay光的设置。

 

 

现在切换到俯视图,光复制和镜像的X轴。将它放置在右侧的平面,并使用给定的设定值。第三光后,将被放置测试后的效果图。

 

35mm镜头从顶视图中创建一个目标摄像机,并设置它,你可以看到。 

 

 

好吧,你是初级渲染,选择Vray的。一个VRay材料与浅灰色的漫反射颜色,R:170 / G:170 / B:170。把这种材料在全球开关“选项卡”覆盖现代货箱码头“插槽。

现在,所有的场景中的物体都会有这样的材料,所以这个功能是伟大的照明与粘土渲染测试。稍后,我们将关闭此功能。按F9,让我们看看,我们来到这里。

因此,这是我们所拥有的,无需任何设置。没有照明,或任何形式的除了标准的采样。现在,我们需要设置Vray的测试渲染。这是时间移动到下一个主题。Vray1.5的室内灯光教程Vray的测试设置 要测试照明的场景中,我们需要设置Vray的值低。这些仅仅是测试,所以我们只想要一个快速反馈的照明。首先改变图像的长宽比为1.8,在“公用”选项卡。相机视图,打开“安全框”选项。安全框架将帮助您将相机放在正确的位置,它也有助于注意到在视图中不需要的部分。

 

 

现在,来这里的资本部分的渲染器“选项卡设置。

Vray1.5的室内灯光教程下面是一个简短的测试设置说明:

          默认灯光关掉它,我们不希望任何光线,除了Vray的那些。

          自适应QMC:更快的图像采样方法比自适应细分。

          米切尔奈特拉瓦利:有了这个抗混叠滤波器的边缘是尖锐的,不是清晰的。

          发光贴图+光缓存:主要用于GI组合。

          HSPH细分:(GI样品)降低到加快渲染过程。

          显示钙相:渲染过程可视化的,所以如果是不开心的你不必等到有效的渲染效果。

          细分:细分。lightcache控制跟踪的路径的数目... 所跟踪的路径的实际数目是的平方的的调整number.So与500subdiv。250.000路径将被跟踪。

          指数:随着这种类型的colormapping,颜色饱和,这样就可以避免横冲直撞的表面上。

          黑暗的乘数:这控制“Sternth”,或深颜色的乘数。

          渲染区域划分:将它设置为32x32,桶尺寸更小,更少的RAM将需要更小的桶大小,可以实现更快的反馈。好吧,让我们看看上述设置渲染。

这是比第一次好多了。场景更亮,光线更顺畅,有没有横冲直撞的。由于低质量的设置有GI的文物,噪音和模糊的线条。然而,这些设置提供我们非常efficent的方法测试。让我们一起玩的颜色,打破沉闷的感觉的渲染。更改的Vray的光的颜色在右侧为R:255 / G:180 / B:80。这个温暖的橙色,会照顾的单调照明。

Vray1.5的室内灯光教程在这一点上,如果你的成绩感到满意,你可以去到下一个步骤。创建和理解着色器下面的主题。着色器在这个场景中,我用了四,五着色器。Plasctic,铬,皮革,白色织物,当然在白色背景。关闭“重写现代货箱码头”功能在全球开关“选项卡中。让我们快速浏览一下设置。

 

          弥漫性:此控制的材料的颜色。

          反映:纯白色意味着100%的反射,黑色意味着0%的反射。

          REFL。光泽度:控制反射1 blurryness意味着完美的镜子般的反射,较低的值会产生模糊反射。

          细分:质量控制的镜面反射,较高的值增加的渲染较低的值会产生嘈杂的效果。,必要时应/测试/ 5-8 /最终渲染/ 15-35或更高。

          Freshnel的思考:如果你选择了它,这意味着反射强度将取决于视角的表面。在自然界中,水和玻璃被以这种方式反映。反射强度也取决于上的Freshnel的IOR。好吧,让我们看看着色器在行动... :)

我很高兴的皮革材质上的反射。我只需要多一点光从上面的椅子,所以让放的地方,的第三vraylight到。

取消选中“影响镜面”老虎是非常重要的,我们不希望任何镜面反射的光,只有漫射光。

Vray1.5的室内灯光教程正如我们所看到的反射光到达底部的椅子。现在的灯光和着色器完成,可让移动到下一个主题。我将讨论设置的最终渲染。在这一点上的工作流的质量速度之间的平衡,这是非常重要的是找到。我将谈论全球不设置,因为有些问题不能得到解决,不但改变了购股权价值。因此,让我们看看在这个光:) 渲染器“选项卡Vray1.5的室内灯光教程。有50 HSPH细分才达到了更高质量的GI。 使用价值的光缓存subdiv.Change的样本量0006 1200,现在的小细节将更为明显。价值1000的预过滤器的选项,以减少noise.We有一个很多的glossi射线检查“使用光缓存glossi射线”选项/它会加快渲染/过滤器使用“无”的可能性。 噪音传输安全性,在使用rQMC采样值0005。设置全局细分值乘数为4,这将增加三林质量随处可见的场景。 你可以找到光在系统属性>灯光设置。改变弥漫细分的灯光西港岛线影响的跟踪光子数。 更改所有的vraylights,subdivison 15或20,以避免嘈杂的部分。 更改所有的材料subdivs值至20日在反射部分。通过这些设置的渲染时间会增加很多,根据测试渲染设置。现在按F9,然后等待,直到计算完成,这是最终的渲染,无噪音,文物或任何伤脑筋的渲染麻烦的。的postwork将是不完整的,没有一幅画,所以让我们继续前进。

 

Postwork启动Photoshop,并加载的图像。由于的指数colormapping类型的色彩饱和度。我们需要添加更多的字符的颜色和发挥的水平,实现更好的对比度。去图像>调整>色彩平衡。比图像>调整>色阶来完成的图片 ... 恭喜!你完成了教程... 我希望你喜欢它。;)

 

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}