汽车漆的工业设计的佛罗伦萨设计学院(www.FlorenceDesignAcademy.com)的学生最喜欢的材料之一。车漆材质:现代材质产品及工业设计领域 你可以使用它的任何产品的设计,特别适用于移动电话,MP3播放器,自行车......或只是一款概念车。有许多不同类型的汽车涂料。最时髦的是两个镜面高光金属化的汽车涂料。(本教程不会教的随机铝金属化的汽车漆片,并以有这样的颗粒,你必须使用Max 9的材料,这些材料在其他教程中解释)。 这两个镜面高光会给出一个最佳的光反射到你的对象,以显示在一个非常柔软,适合人眼真实又丰富的形状,你的对象。 要创建两个镜面高光,你必须改变Blinn明暗器MULTY-LAYER。这可以让你有2个独立的镜面高光(MULTY层,他们被称为第一的镜面层和第二高光层)。我们必须很软很辛苦/强。 第一镜面高光槽(它被称为镜面反射层),并调整它,直到你有一个大的形状(光泽度),这是不是太亮(水平)。与第二反射层:小的形状,非常明亮,然后做相反的。在这一步之后去地图和反射贴图光线跟踪。设置的反射量,以更多或更少的20
为了有更多的控制镜面高光的渲染,你可以使用场景中的一个特殊的“MR.Area全方位”光(normaly它是更好地使用MR.Area全方位的,如果你使用mental ray使你的渲染,但在这情况下,你也可以使用一个正常的泛光灯)。后,您放置在正确的位置,光一个鼠标右键点击在MR区域泛光灯和禁用“影响弥漫”
车漆材质:现代材质产品及工业设计领域 经过这一步这MR.Area的全方位将仅创建镜面高光的材料。我们将用全方位MR.Area不仅要创造这种镜面效果,通常是可见的金属化的汽车涂料。在这种方式中,我们有更多的控制的位置,颜色和亮度的镜面高光。禁止在MR.Area全方位的阴影。, 这种技术是非常有用的,如果你需要更高的数量比现有光源(你必须建立正常照明)已经创建的汽车烤漆材质的镜面高光。 可以创建的镜面颜色较白的是不同的。随着不断变化的镜面反射颜色,你可以模拟经典汽车油漆,你可以看到在汽车整定的环境中,我们常常混合了两种不同的颜色(漫反射颜色+镜面反射颜色)。这使得更有趣的材料。这里下面,你有更多的颜色混合的样本。在这种情况下,我们有一个红色的漫反射颜色,蓝色的镜面反射层的颜色和白色的第二反射层的颜色。
这里下面,我们有完全相同的场景,但如果没有额外的泛光灯。所不同的是强烈可见。在此示例中,您可以了解如何重要,它可以使用的技术在本教程中车漆材质:现代材质产品及工业设计领域 提示1:如果你去使用许多先生Omnies的对象,因为你要创建许多不同的镜面高光,你就可能会创建一个可见一个对象的影子。在这种情况下,有必要使用环境/闭塞避免这个问题。 提示2: 如果您有其他对象在现场看到,有正常的材料,并没有受到影响的Omnies,记得要排除他们的Omnies排除从“修改”面板上的按钮, 你可以找到信息的照明和渲染设置在佛罗伦萨设计学院教程。我希望你喜欢这个教程。
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