如何用3dmax创建一个真实的云隧道

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3455 日期 2012-11-07 0

在本教程中,您将学习如何用3dmax创建一个真实的云隧道,呈现比较快的,使用3D Studio Max,没有任何插件或第三方渲染器。

但首先,一点点的理论... 其余的图坦卡蒙在此基础上,所以没有公平跳过前面!-游行和Volumetrics的问题无关,与传统的多边形照明,和其中存在的主要挑战时,渲染---云彩。

云粒子是半透明的,从四面八方照射时,将是可见的。

然而,光强度衰减,因为它通过。

这将使云背面的照明如何通过云计算的阳光旅行。

需要注意的是一个云粒子的表面的角度是完全不相干的,正常的多边形照明相反。 现在我们将继续前进,知道,逼真的外观,云计算是依赖于衰减,非多边形的照明。

棉花茶壶移动到一个更大的云的形成之前,我们将采取从上面的理论,并将其应用到一个简单的形状。如何用3dmax创建一个真实的云隧道1.1透视视口中创建一个茶壶一个半径40。右键单击,选择“ 属性,取消选择渲染。按CTRL + C创建一个摄像头,在视口中。

 

1.2“6”打开粒子视图。创建一个流的出生事件,位置对象,面对形状和材料的静态。

1.3出生事件,将发出停止0金额1000。在定位对象,选择茶壶发射器对象。在形状面对,选择相机在场景中的LookAt对象,设置大小20,选择随机的方向。在显示事件,设置类型几何。1.4现在,在您最喜爱的画图程序,使用一个柔软的刷子,以使看起来像这样的爆米花状的一滴。请确保它在黑色背景上的白色。

1.53ds Max中创建一个纯白色的材料,使用您的爆米花图像不透明贴图。拖动这在粒子视图中的材质静态事件。

1.6材质编辑器中,确保爆米花地图是开放的。单击位图,并从贴图浏览器中选择“ 遮罩。子图中的更换地图对话框中,选择保留旧地图。在新的面膜材料,设置为你的爆米花地图地图,所以拖到,做面膜插槽,并选择交换

1.7点击地图插槽,并从贴图浏览器中选择“ 渐变坡度。设置径向渐变类型。用鼠标右键单击左侧的标志,选择编辑属性,并改变颜色从黑到白,右键点击中间的标志,然后选择删除,然后右键单击右旗,然后选择编辑属性

 

1.8按无槽,打开贴图浏览器,然后选择” 烟雾。在硝烟弥漫的地图设置,输入尺寸5,指数1

 

如何用3dmax创建一个真实的云隧道1.9在顶视图中创建一个目标直接光,所以它从后面灯光的茶壶,把茶壶的中心目标。光的强度......“ “卷展栏中,激活使用远东衰减,调整近及远的值,因此其范围覆盖了整个茶壶颗粒。在定向参数,调整聚光区/光束覆盖,使所有的粒子。现在的魔法:在光的高级设置卷展栏,单击“ 环境 “。这使光线忽略多边形的角度,这正是我们想要的东西。

1.10渲染,看到fluffiest的茶壶 (提示:切换到mental ray渲染速度的两倍),我们在这里所做的是假射线推进。而假的是,我们忽略了多大的光的足迹,云内,而不是只集中在多远的光在空间。对于我们来说,这已经够接近。

飞行路径首先,我们将创建一个摄像头,通过隧道追逐飞机。后来,我们将把该隧道成云。如果你认为你已经花了太多的时间,你的生活创造隧道效应,移动到第3章,,但脱脂第2章作一说明所使用的尺寸。2.1删除茶壶和光前,但保留相机,粒子系统和材料。如何用3dmax创建一个真实的云隧道2.2创建类似这样的s形花键,使用四个贝兹控制点。请注意,在TopLeft视口的形状。贝塞尔手柄-无尖角要小心!而且,因为我们不希望任何在相机的抖动,提高插值至20日,去检查的优化。(其实,我们希望抖动,但不是这样...以后会更多!)

2.3在我的曲线的第一点是在0,0,0,和最后是50400-100。这是至关重要的,但越接近你的规模是这样,就越容易将在本教程后面的粒子和程序贴图的大小相匹配。2.4选择的摄像头,并添加一个路径约束的议案卷展栏中,展开指定控制器卷展栏,单击位置,单击指定控制器,然后双击路径约束

2.5路径参数卷展栏,单击添加路径,然后单击样条线在视口中。现在的相机如下路径的长度在整个长度的动画,但我们希望它有一个相机目标的距离,所以去的最后一帧,激活自动关键点,设置默认的切线线性和类型在沿路径领域的90%%。2.6创建一个虚拟对象,并添加路径约束,使其遵循相同的样条线,但现在(AUTO键)到第0帧和类型的10%%,随着路径字段。关闭自动关键点。2.7到虚拟摄像头对准目标,然后链接到虚拟摄影机目标。播放动画,并仔细检查,你现在有一个漂亮的动画的相机后,相机目标在一个恒定的距离。如何用3dmax创建一个真实的云隧道2.8为什么要使用虚拟的,而不是直接应用路径约束的相机目标?请记住,抖动,我们都在谈论吗?选择相机的目标,并指定噪波位置控制器,而不是它的路径约束。在噪音控制对话框中,选择分形噪声的频率,进入0,22,0 XYZ向强度。这给出了一个不错的动荡反弹到相机上。

2.9创建一个圆柱体,半径45岁,身高440,高度分段40,两侧15,将它的路径(位置和旋转)使用对齐工具。用鼠标右键单击圆柱体,选择属性,选择渲染。此外,请确保汽缸的背面消隐开启。

2.10修改面板中,打开修改卷展栏,然后选择路径变形(WSM)。您选择的世界空间修改器(WSM),不只是普通的路径变形,这是非常imortant的。选择路径。2.11现在你可以看到气缸沿着路径。如果您的路径坐标,从根本上偏离我刚才所说的,你需要调整你的汽缸的长度,半径等在摄影机视口中播放动画,它应该看起来像一个隧道效应从一台Amiga演示,但没有等离子!

2.12对于一个额外的接触,增加的银行影响到相机设置默认为自动切线,激活自动关键点,选择相机,然后按F12。转到第25帧,并设置滚动至-25。转至第75帧,并设置滚动到25。转至第100帧和卷设置为0如何用3dmax创建一个真实的云隧道2.13如果你想,现在是时间到现场,并添加相同的路径约束一旦合并你最喜欢的飞机模型。同样,到第0帧并设置了沿路径,以10%。激活跟随银行,将银行金额为2,平滑度为1

2.14此外,在标准环境下地图的加载,例如,CHROMBLU.JPG从马克斯库(不,我们将在seing很多的背景,但它比黑色)

云隧道3.1收起隧道(Cylinder01),添加一个TurboSmooth的改性剂,并设置迭代次数为2。然后在上面添加一个噪声修改。噪声比例为40,激活分形,设置迭代次数为2,并设置XYZ向强度为40

添加推送修改,并将其设置到-10℃到墙上凸出的圆形(如果你认为的多边形正朝着错误的方向时使用Push改性剂,请记住,我们正在看里面的3.2 缸缸,所有的多边形背面)。云将表示。3.3“6”打开粒子视图。更改金额到2000年,选择Cylinder01位置对象。您的隧道,现在应该填充广告牌颗粒。进行测试的渲染,看你怎么做。 不坏,但我们仍然使用传统的照明,基于多边形的角度-这是灰色的色调,你可以看到在渲染的唯一原因。这不是一个负责的解决方案,因为广告牌时,转向按照相机,其角度相对于所述光源会改变,所以将它们的亮度。

如何用3dmax创建一个真实的云隧道3.4但是,在我们开始之前云隧道照明,让我们的颜色。我们不能将任何多边形贴图纹理,但我们可以让大块的颜色变化。在云计算材料中,单击漫反射颜色插槽,并从贴图浏览器中选择噪音

3.5选择分形,高= 0.8= 0,2= 10,大小= 100。而不是黑色,6090115。云计算材料的自发光为100,和渲染。 我们所创建的是一个大的世界空间的纹理变化。我们不能用多边形映射位图纹理与广告牌颗粒的原因是,当他们把遵循的摄像头,他们将相交,彼此,和纹理会,弹出输入和输出,但与世界空间的质感,两个相交的多边形保证有相同的颜色信息的交汇点,所以(从技术上讲,世界空间的纹理是不完美的,因为的广告牌转时,其表面会移动的交叉点是不可见的。通过世界空间的纹理信息,而且质地会出现爬行的模式,这大,这是不是一个问题,在表面上。)

3.6在顶视图中创建一个的目标直接指示灯,从侧面云隧道。

3.7右键单击首页- >视图- > Direct01从光源的角度来看,看到的场景。在定向参数,调整聚光区/光束从光源,直到所有的颗粒都是可见的。

3.8渲染场景,从光线的角度来看。保存的图像,并将其加载到您最喜爱的绘画程序。 propably看你的粒子将所有的平面和奇怪的,因为他们指出在摄像头并没有光源,但没关系。3.9 ,油漆过的所以他们可以得到这样一个梯度覆盖的颗粒,并保存图像。我们的想法是,在气缸中的任何地方,云颗粒将具有从顶部到底部的梯度。我们伪造的光线行进的光,从顶部。 我已经使用了170220240,颜色鲜艳,5090110深色,80140170为背景的基地。

3.103ds Max中,在灯光的投影贴图卷展栏中,单击地图插槽,选择paintover形象。记住要检查环境

如何用3dmax创建一个真实的云隧道3.11注意:这种光源的目的是,以照亮这个特定的云和没有别的,所以,如果你有在现场的飞机,去光的包括列表和添加你的云粒子事件,这是propably称为“PF来源01 - > 01事件。然后,你要添加新的灯点亮你的飞机,所以,尽管这些灯的排除列表中添加相同的粒子事件

3.12现在是时候来测试光。转到云的材料,并把自发光0,并关闭漫反射颜色的插槽的噪声地图。渲染! (注:第几帧可能有颗粒右侧的相机,因为皑皑的发射筒的两端,所以删除这些面在气缸,或转发到一个更有趣的帧) ,我们几乎没有!现在,所有我们需要做的是结合世界空间噪声地图,与我们的光梯度。

3.13设置自发光为50,并重新激活的漫反射颜色插槽中的噪声地图。再次渲染! 如果你愿意,调整自发光的漫反射贴图的数量滑块之间的噪声地图和梯度光源的混合, 现在渲染整个动画,当你犯了一个咖啡壶,你就大功告成了!

 

向阳面的亮点记住,rimlight /晕看云时,他们背光吗?到目前为止,我们已经看到了什么一样,在本教程中,但也有假的是一种廉价和肮脏的方式。留在我身边。4.1复制发射器(Cylinder01),在顶视图中,然后将副本只是几台北。

4.2“6”打开粒子视图,并创建一个副本。4.3事件01 事件02,改变位置对象Cylinder02。您应该会看到像这样的双颗粒在顶视图中。这也应该提醒你的粒子数增加了一倍,所以准备较慢的渲染...

如何用3dmax创建一个真实的云隧道4.4“M”键打开材质编辑器,创建云计算材料的副本。命名这的“cloud_highlight” 自发光75,改变漫反射贴图的数量滑块至25。这将材料的亮点更亮,更自发光比其他的云,而这正是我们想要的。 通过降低云材料的自发光,可以进一步提高的效果。

 

4.5拖动“cloud_highlight”的材料事件02的材料静态插槽。4.6再次渲染看到了新的面貌。乍一看,它似乎是更好的,但要记住的缺点,约纹理和交叉的广告牌呢?他们将开始,一旦你渲染整个动画。

THE END 就是这样,我希望它的信息。如果您发现本教程非常有用,请停止我的投资组合或网站

 

 

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}