VRAY设置一个现实的照明和渲染

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3534 日期 2012-11-07 0

在本教程中,您将学习如何照明和建立一个逼真的渲染Vray2.03ds Max 2011中,如何使用IES灯光,照明用Vray的阳光和Vray天空和使用Vray的物理的相机,看你怎么可以设置您的渲染。

VRAY设置一个现实的照明和渲染 开始我使用的Vray的平面灯,VRay的阳光和天空,光度IES灯光和Vray相机,我用了3个平面灯的每个窗口,所有的灯都具有相同的设置,你可以看到在右侧面板中的设置,这是它的外观在顶视图中 我已经使用Vray的太阳和天空,这是 现在这个位置,Vray的太阳和设置时间的Vray的摄像头,这是Vray的相机设置。 

我用室内照明光度IES照明用Vray的,我没有使用VrayIES光度学灯光,因为标准有更灵活的自定义设置/参数,所有的光度学灯光使用相同的设置,这是一个截图的所有IES灯光现场和设置。 

如果你想在这个场景中,我用的IES文件下载  ,请点击这里

这是指看起来像 

 

VRAY设置一个现实的照明和渲染我们是做的照明部分在这里,让我们的看到渲染设置,我通常使用蛮力,但就在这个时候我是在寻找一些快速的渲染时间,和发光贴图+光缓存是更多更快的比光缓存+蛮力,这是用Vray的渲染设置, 如果你想加快渲染时间使用此设置,进入设置选项卡,并在全球细分乘数改变3 1。在Photoshop中,我做了色彩校正,色差和加强,仅此而已。我希望你已经学会的东西,请如果您有任何问题,只是评论。 从该项目中的其他渲染

 

 

 

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