在本教程中,我将向您展示
如何创建很酷的灯光效果
,使用Photoshop和3ds Max的一点点。让我们开始吧!
灯光效果
这里是一个最终的图像预览。
第1步 - 光路
首先打开你的3DS Max(或任何其他的3D应用程序),并创建一些像下面的图片的路径。他们的位置是随机的。我已经创建了20左右。这些都将是我们的光中风。
第2步
选择每个人,每个渲染。为了使中显示它们呈现到他们的propetries(在侧边栏的右侧),然后选择“启用”渲染“,以及”在视口中启用“。您也可以更改的“台阶”下的“插值”16类似。这将使每个光的行程更顺畅。
第3步
按下'M'键盘上的“材质编辑器”,然后选择第一个材料。请使用以下设置这种材料,并把它应用到你的光招。您还可以修改它一下,如果它看起来并不好了。
如何创建很酷的灯光效果
第4步
扩展你的光的笔触在一个方向(如下面的图片)。将您的相机,发现一个不错的位置(见我的例子)。
第5步
一旦你所做的一切,渲染场景。在这里我用Vray的全球照明开启。其他渲染引擎应该可以正常工作了。这里是我的了(原来我用1680x1050px分辨率)。
第6步
一旦做到这一点,才能有你的alpha通道烤成的文件,节省您的渲染作为的TARGA或TIFF图像(*。TGA或*。tiff的 - 我所用。TGA)。使用Adobe Photoshop打开它。去色渲染和使用的alpha通道,以消除黑bacground。首先纯黑色填充背景层。
第7步
使用文字工具(T)“来创建一个” 灯光效果 “文本。转到“图层样式”和减少其“填充不透明度为0%。
第8步
复制这个图层,去“滤镜 - >模糊 - >动感模糊”。0度角和40个像素左右的距离。
第9步
如何创建很酷的灯光效果
我已经贴了一个星域图像的背景和色调设置为87,饱和度为58,明度为0,使用“色相/饱和度”层。或者,您可以使用“画笔工具(B)画一些较亮的区域的中心。
第10步
的图像是准备好了,但你可以提高它更加入有一些光招用刷子一样这些上ColorBurned - 46令人惊叹的高分辨率的Photoshop灯光效果笔刷。
结论
我希望你喜欢它。
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