用LightWave制作蜘蛛

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1337 日期 2012-11-06 0

这是在这个场景所采取的步骤,或任何现场使用的LightWave 3D 7.5时,Photoshop3D的纹理CD的总的概述。在任何特定的部分,我不会去太多的细节,以及可能的UV贴图,因为我无法找到太多的教程,光波:)这假定你已经有了一些经验与光波,但这些规则适用于任何3D程序。不管怎么说,让我们开始。

用LightWave制作蜘蛛模型

总是第一个草图,这将节省很多令人头疼的问题,并能够预见到问题发生之前!在这种情况下,正面,侧面和背面图,并将它们加载到Modeler中的视口。 我爱你怎么可以做点,并将它们连接在光波!使用创建点工具,使你的模型的网格,在每个视图中。满意后,连接单独的部分。通过这样做,我们的目标是,在某种程度上,向后。 首先,我们让一切都为独立的部分,然后将它们连接(左及以下)。它可以帮助在网的流量和利益,并能节省您的计算机从红红火火太多的多边形。 在某一点上,你不得不脱离的图纸和模型的眼睛。你可能希望你的模型命名不同的表面和设置它们的初始颜色不同(命名)。这可能会派上用场后,当你要选择UV贴图,或使骨骼的权重贴图的动画,或冒充。

用LightWave制作蜘蛛UV贴图

光波是一个小更比其它程序当涉及到UV贴图手中。我们必须使投影的UV UVS的投影。 开始一个新的变形地图,和unweld所有vertecies。这个变形地图上,我们必须采取我们的模型除了展示出来,所以可以直接从XYZ轴的突起。因此,选择一个轴和最好的,你可以把它们放平。使用多边形统计面板,以帮助选择/取消选择多边形表面。至于对美腿和AY其他管形状,把它们使你要缝出现,该地区面临轴的负 这样的UV贴图的好处是,你可以调整的平面更平,而管表面对我来说,更多管状,然后再开始UV贴图。这样就避免了摆弄地图。现在创建一个新的UV贴图没有初始的投影,选择的乌布苏,并在各轴的平面部分,适用于平面贴图和管件的圆柱映射。 记住缝管件将在负轴。你可以使用一个检查的纹理来微调。最后合并verticies的,把它发送到布局和保存变换的对象删除的变形图。

用LightWave制作蜘蛛纹理

使任何屏幕捕捉到Photoshop中使用的UV贴图。在Mac SHIFT +命令+4然后拖动一个框周围的区域,你想捕获。我通常做一个凹凸纹理,然后漫,然后镜面,然后选择颜色, 您可以使用任何为了适合你的模型,但总是恭维下以某种方式使用一个地图。对于crustation,我也用透光性,透明度的胸部皮瓣。眼睛有三个层(外层是透明的) 3D纹理CD总额的被用来制造基地的颜色,凹凸,弥漫渠道的基础。如果你正在做巨大的纹理(在这种情况下),把它复制和删除的边缘,作出更大的纹理。另一件你可以做的是去选择>色彩范围,选择使用一个纹理和删除其他纹理,并显示其他的下面。有大量的纹理CD上的工作。 这一幕,我使用的纹理图案,画,而不是逐字地匹配真实世界的材料。纹理,但使用了很多层,没有绝对的规则,和口罩是很方便的,记得的大小和颜色并不重要,因为他们可以很容易进行调整。模式最重要的。 

用LightWave制作蜘蛛布局

这就是事情可以减慢,如果不小心。在布局(对象属性面板),设置显示细分级别为0的一切,使用看不见的相机,和/100%的对象溶解对象 Modeler中不工作的直接定位你的对象,并使用quickshade渲染模式。的背景下,我做了三个的飞机和fooed围绕它,直到我满意为止,然后鬼混的型号和摄像机角度的布局,直到满意。我只是觉得,不可预测的成分是很重要的。 我加入skelegons的腿和构成的字符(但我不会进入)。 之后,你可能要使用一些特殊的效果,,添加intrest与和谐的图片。我结束了使用定期雾,景深为重点,轻雾和绽放(从光亮表面的反光)intrest提示:的使用quickshade模式用于测试的自由度。 感谢您的阅读。 干杯! 给我发送电子邮件的的意见,如果你想 有一个愉快的一天。:) 

 

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