1.首先制作武器之前,把武器原画造型的正侧视图的参考图导入3D界面
2.使用片的建模方法,线勾勒出整个武器的造型
3.并且使用Alt+C的切线工具,将模型细化,并且将点咬合原画的顶点处
4.选区所有横向线段,使用加线工具增加厚度,以方便以后制作的时候以此来推拉整个武器刀身的厚度
在材质编辑器中选择checker选项,对模型附着棋盘格
在Unwrap UVW中对于模型UV进行轴向运算
将原算出来的结果摆放在蓝色的UV框中
将UV的部分扭曲以及不合理的地方进行手动的调节,使棋盘格更加规整以示UV拆分的合理性
将原画的平面图导入贴图
并且同样旋转45度,并且调整大小,使我们抠下来的原画能够与UV咬合
将UV边界接缝部分的贴图的空缺补足
将导入的原画,在贴图的不清晰的地方描绘一遍
并且将结构不清晰的地方,我们可以主观的将其补足,原则就是使整体造型,更加合理更加美观
并且根据造型转折来描绘细节
评论