用mudbox制作堂吉诃德

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1638 日期 2012-11-03 0

入门

堂吉诃德是一个众所周知的人物,已经代表整个世纪的许多艺术家。有一天,我看到一尊雕像的堂吉诃德,因为我从来没有见过一个CG表示,我决定给它一个尝试。我的灵感来自西班牙的古董雕像,具有很强的线,它的形式。我没有任何概念艺术或什么,但我用照片和古画在互联网上找到一些参考的东西。

用mudbox制作堂吉诃德模型

对于造型部分,我用聚聚的技术。这是一个众所周知的技术,也有很多的教程,你怎么能做到这一点,所以我将只显示最终模型的电线。整个模型是建立在这样 的模型基本完成,对我的性格,我创建了一个非常简单的钻井平台。在那之后,我把模型输出到Mudbox中,以添加更多的细节,如皱纹和皮肤褶皱。我也增强了骨骼结构一点点。这是好事,记得当时我UVW解开所有的模型在3ds max之前,我将它导出到Mudbox的。这是因为该软件保持原始网格的映射信息,我会导入高聚回后最大。这是一个非常容易,解开一个低多边形模型比最终的网格。当我结束了在Mudbox里提炼它,我进口的高聚网到3dmax 我打开所有的部件单独的模型,几乎所有的人都有一个独特的质感。对于铠甲,我用同样的材料设置,但改变了地图。 地图使用它的纹理:视频教程

下面是我的皮肤上使用的着色器的参数:

和地图

用mudbox制作堂吉诃德头发

我用3DSMAX天生的头发和皮毛的头发。我复制的头部网格和删除一些面,以孤立的一小部分头骨将被用作发射器的头发。然后,我用顶点绘制画拿出一个面具,会告诉薄发成长的软件。 不减慢我的渲染太多了,我做的头发在一个单独的最大文件,并使其使用默认的扫描线渲染器为了使之间的完美匹配的mental ray渲染的身体和我的扫描线渲染的毛发,为后期制作,我最终的头部网格合并到头发的文件,并用消光/阴影材料,这样的头发遮挡的头形状将不会被渲染。

用mudbox制作堂吉诃德制作的麦田

其实,我有一个简单的解决方案制定的麦田。,如果试图使其与几何年龄呈现,如果它会使在所有,所以我决定把它映射的计划网状分布的粒子流。唯一的问题是之间的阴影,所以我不得不来模拟他们在地图上显示。这是不是最准确的解决方案,但它的工作就好了。 这里是小麦模型: 本人提供6种不同的分支小麦和操纵他们在Photoshop中添加更多的数量,并改变它们的颜色和色调有点。 然后,我计划在3D的透明度插槽与它们相应的字母上的地图, 在这里,你可以检查我用的粒子流设置。

小麦必须使用扫描线渲染呈现。原始的渲染结束了,量也少,我想,但不够好,为后期制作。

用mudbox制作堂吉诃德照明和渲染

我用MR区现货回撤阴影的主灯,1 MR区点的回光与阴影贴图和远衰减,在最后1组屏蔽线的距离,1speculars和天窗为GI 心理雷的最终收集配置:

后期制作

在这里,你可以看到最终的渲染通道。

背景板,我开始绘制渐变和混合与墙的纹理。使用风车的alpha通道,我做了阴影和定义的天际线的位置。

用mudbox制作堂吉诃德 然后,我设置的风车作为覆盖层以混合的背景和进入同样的心情,其余的组成。使用新的层,我加强的太阳模拟体积光。的天空,我是混合了一些我已经和口罩,以适用不同的天空照片。 对于小麦层,我使用了相同的叠加混合模式为我所用的风车。然后,我重复层和操作它的想法的一个更大的领域。 之前,我终于可以开始色彩调节唐吉诃德,我不得不修正了一些小的渲染和纹理的错误。我通常会忽略这些类型的错误,到了这个阶段,因为他们在Photoshop中很容易纠正,但如果我是,我一定要擦亮它在3dsmax动画。 使用的颜色,因为我想,我闭塞通过设置其混合模式为正片叠底之上的一切。它有助于事情的解决,并强调接触阴影 胡子分别被操纵。 最后润饰,以增加整个组合物的对比,光晕效果e光向上小麦的亮点多一点

最后,最终的图像。

 

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