我知道索具我Moosah和鲢鱼模型的会是相当的项目,但一旦我了解了一些Softimage的XSI的索具功能相当顺利了。SoftimageXSI的控制器制作教程 对于这个模型,我创建了一个全系列的软约束,它可以给二次行动的效果,重力,风的阻力,等等,这些软约束将运行的实时性和可用于创建自动化钻机。随着我的模型,我是能够以动画的野兽和拥有的车手和配件的反应我相信只是野兽的运动。 纵观整个骨骼系统可能是有点乱,但一次我表现的过程为单节它看起来简单了很多。要开始做事了,你将需要检查的动画工具栏下的几个选项: -骨架。请务必检查“SI | 3D骨架图”和“第一骨绘制时对齐根”。第一个选项正确地设置了为人父母的骨头,需要为这种技术(下最后得出骨效应的地方,而不是根)。第二个选项只是使事情变得直观地清洁。 时间的建设的软约束,选择“绘制2D链”,并建立一个单一的骨朝下,然后结束采摘。 创建一个空的正下方效应。
使空根的孩子。 选择的效应,并限制其位置为空。
下的位置选项窗口,降低了混合重量较低的它是,骨骼结构将更加灵活。 在该窗口中,设置的耦合软,而不是硬。 分公司选择骨骼的根目录下(通过鼠标中间) ,复制,并把复制下来,重复的根之间的效应和空(图像)。
图像A
图像b
图像c
SoftimageXSI的控制器制作教程 现在,重复的根原效应(图像b)的孩子, 您可以轻松地选择原始的根分支您的链的长度增加一倍,复制,和养育子女的诉讼执行重复。骨骼,可以实现更流畅的运动(图片三)。
现在的时间来测试链。翻译原来的根在你看来,落后的基础上的混合权重百分比链。视频教程
你可以调整这个选择相应的效应开放其位置约束窗口下的“选择”在屏幕的右侧,很容易找到。在某些情况下,你可能会觉得更可信的有较高的混合权重效应根,然后逐步减少对链的末端。 如果有任何的根旋转,下面的链环节将进行相应的调整。
SoftimageXSI的控制器制作教程 这样就可以简单的调整,以适应网格。一旦它的绘制和从一个角度正确设置,调整根据需要在另一根旋转。这条链是什么,我用我的模型的树冠树枝上。原来的根是孩子的髋关节骨兽,所以一旦他赋予了树冠反弹到他的脚步。 我用一根骨头软约束为硬物,需要二级运动一样的头骨,颚骨,水袋,喇叭,等使用单一的骨质疏松位置约束为这些对象,使他们能够在其指定的点(根被放置)转动,并保持它们的体积。在我的模型中,有相当多的配件进行了加 权处理,以单件或小的软约束骨骼链,并有其根源是儿童的髋关节骨。 这种类型的链了几次后,你会习惯的的程序,并开始了解如何以及为什么它的工作原理。请在我取得一定的效果,你想,你甚至可以使用的基本立场约束。
SoftimageXSI的控制器制作教程 要设置的长矛颤抖,我只是用柔软的位置限制和具体的权重的组合。矛篮加权100%黄色隐含的球体,这是一个软的位置约束的一个脊柱骨。矛的顶端部分的重量是100%的绿色隐式的,这是一个软的位置约束的黄色隐。布兰妮的抓地力适当加权,因此,它呆在一起轴。我还建立了一对夫妇更软的位置约束的蓝色和红色寓意和加权适当给矛的羽毛,更多的生命(红色限制被压抑绿色蓝色)。 这种类似的方法被用于捕梦网,鹿茸腱子为好。 你已经注意到,这些软约束实时互动。这是因为它的前一帧的基础上其计算。如果你恰巧是在多台机器上进行渲染,您可能需要在动画中的约束烤。
SoftimageXSI的控制器制作教程 这样做的动画工具栏中绘制所有的转换,所有的软约束对象。 改造后的出炉,你需要删除的一切限制,以确保它不会覆盖的动画已经出炉。这可能需要同时根据数的限制设置。 其他复杂的功能的钻机上Moosah和鲢鱼是,它创建的Syflex设置的两个王朝,标志和座舱盖布。有Syflex布的反应与树冠分支和循环涉及的Syflex钉一个巨大的组合和位置的限制,,但Syflex是一个整体的其他设置。 感谢您的阅读,快乐的索具!
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