介绍
形象的建立是为了提高我的整体呈现技巧。每次我对自己有一个时刻,我喜欢做这样一个项目,学习新的技术和观看我的工作是如何提高。因为我一直在外部拍摄工作,最近我真的很想做一个内部的变化。,建筑专用网站浏览了很多之后,我遇到的白街Loft WORKac。简洁的设计和不同寻常的解决方案,立即引起了我的眼睛,这是我一直在寻找的东西。我决定,呈现客厅的面积,因为它的有趣的成分在中间的相框和列。
教你渲染客厅效果图造型
在ArchiCAD的基本模式是,使用参考照片从WORKac网站。这是一个非常原始的模型,它需要很多工作在Cinema 4D(Fig.01),如倒角边缘和细节,如窗口铰链,拉手,灯具等。(Fig.02)。photoshop视频教程
图。01
图。02
接下来的步骤是建模的家具。这是所有模拟我使用CINEMA 4D的基本工具。
教你渲染客厅效果图沙发
为了模拟列沙发我用的是sweepNURBS的工具(Fig.03a)的一个部分。沙发节,乘以绕柱,用画笔工具,我给它一个更多不规则的形状(Fig.03b),。
图。03A
图。03B
椅子
椅子也被创造了非常基本的建模工具,如sweepNURBS和基本项目。一个更有趣的部分是条纹的椅子上。我让他们从样条,挤压的extrudeNURBS工具的。最后,我用一个简单的着色器槽(图04)中的噪声适用的MoGraph位移变形。
多毛的沙发
我花了一个非常基本的沙发型号,它采用了Cinema 4D的头发模块。使用毛刷工具,你可以很容易地风格的头发和控制的最终结果(Fig.05)。
图。05
教你渲染客厅效果图地毯
的图像是一个非常重要的组成部分地毯。由于它的前景,它需要的是详细。在我的工作,我不喜欢使用置换贴图和我模型的一切尽可能的尝试。这就是为什么我决定这样做的地毯在这个项目中。我也用的MoGraph置换变形为这一个(Fig.06)。
图。06
灯光和渲染
我用的V-Ray渲染。有两个场景中的灯光与HDR图像的纹理槽和VraySun(Fig.07 - 08):顶灯。除了对RGB使我始终呈现其他渠道,如原生GI,反射,原料光照和材质ID用在后期制作阶段(Fig.09)。cg绘画视频教程
图。07
图。08
图。09
图10 - 11我用的这个图像显示基本的渲染参数。
图。10
图。11
这一幕所用的纹理是非常基本的使用漫反射,镜面反射和凹凸通道(图12)。
图。12
教你渲染客厅效果图后期制作
图13显示了原始的渲染(上)和最终渲染(下图)。在Photoshop中完成后期制作。第一步是混合渲染通道(反射,GI,光),以获得最佳结果。我通常采用线性减淡或叠加混合模式上的通道。
图。13
在提高反射光的地方,我希望得到更激烈的结果,是时候玩的层次和色彩平衡。因为我有一个参考的照片,我知道我应该达到什么样的影响,所以它是一个容易得多。最后一步是使用Nik软件利用Color Efex Pro。我用的是专业的对比度和色调对比过滤器。
教你渲染客厅效果图结论
所以,就是这样。我鼓励你像这样的个人项目上工作时,你有空闲时间。这真的不负有心人,在未来,因为它是最好的方式来提高你的技能。我希望你找到了我的东西从我的工作作出有益的和有学问的。
一些额外的特写镜头(图14)。
图。14
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