本教程中,我将简要介绍用MAYA制作盲武士的教程 首先,画家(公园JEA妍)创建详细的概念。为什么没有他的眼睛,他怎么能住在战斗中。所有的小细节可以让一个真实的性格
(3D适应一些伟大的概念来自韩国的朴允艺术。)
然后我转移到Maya。顺便说一下,画面不会有任何副作用视图和前视图,所以它有点难以使全图。所以我使用了代理模型之前,我的性格。我能想到的他是多么的高,如何定义他的肌肉会。 我使用的参考各种类似的人,他 的脸是什么,他看起来像一个更好的主意。
线框是相当低的多边形,这样我就可以使用ZBrush添加小的细节,所以我只能认为在这个阶段的模型比例和姿态
用MAYA制作盲武士的教程 最后的身体和盔甲,质地,一定要检查你的角色从各个角度 ZBrush的比例,可以做出非常详细的凹凸贴图。对于他的护膝,奖章和头盔的,我感动到ZBrush。在ZBrush中,我完成了置换贴图。我最终决定不使用他们的位移,因为它们太小。所以我用了肿块,但是,如果你认为要使用凹凸贴图,你会改变你的凹凸值到一个更高的水平,或在Photoshop中改变地图的水平。 的头发,我头发FX 3DMAX用MAYA制作盲武士的教程 头发FX可以使相当逼真的头发,如果我是动画,头发会作出适当的反应。头发FX使用环境的影响。有时,这将需要大量的内存,但VRAY和3DMAX可以处理这个场景。这是我的头发FX设置。 在VRay灯光和渲染。 这是我的灯光设置。VRAY有一个新的辅助计算方法“光缓存”,这可以节省光地图。如果你使用它,它可以削减您的渲染时间。 我的所有项目的盲目战士花了很长的时间,因为他有很多细节要考虑他的身体。我画的地图在ZBrush。我没有使用任何照片。我喜欢这个项目的基础上的图片。当我完成,我认为我的性格给他的生活。 感谢您阅读这篇文章,给我一个机会,分享我的经验3Dtotal
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