这一幕被玛雅(建模,材质,灯光和渲染),纹理编辑,并最终在photoshop中合成。这一幕是描述了一个巨大的日出时刻,有一个全景云的想法。不同的云的形成可以给观众不同的心情。所以,我采取了一些天空的照片,决定了这一幕,从总的纹理V3的心情。我会解释的云层后面的后期制作部分。
MAYA制作日出时的村庄模型
我用了一个最聚和箱造型这一幕的每个部分。NURBS建模的某些部分,如电缆,我建立一个NURBS圈,挤压它的道路上。这里的模型,纹理版本(请参考Modelling_textured.jpg)。这些树是一个TIFF图像,从总的纹理V10中,我发现一个alpha通道。正如你可以看到的,我只是用一个飞机模型的树木,让纹理做休息:)
MAYA制作日出时的村庄纹理
白色的圆形的东西对我来说只是一个线索,我想应该是太阳。我给的模型来解释我使用的纹理从各种集合总纹理。我必须说,这种高品质的纹理集合是巨大的,一个真正的节省时间。在这里,他们是:
MAYA制作日出时的村庄建筑Nr.1
我把的UV快照前部的建设作为一个指南,去到Photoshop纹理可以工作的。 - ,一垒gy004.jpg从总的纹理V3 -接下来,使用模式的基础之上的质感,柔和的光线con007。 jpg文件,也从总的纹理V3。photoshop视频教程
- 添加一个Germany010.jpg的V12与强光模式从总的纹理质地。
的MAYA制作日出时的村庄 顶面的变化,我想补充gy021.jpg(总的纹理V3),并使用一个图层蒙版,微妙的纹理图像的边缘。 -多岁,我添加gy010.jpg的(总的纹理第三版)叠加模式,并把它的箭头指向的地方。 -从tile04heavy003.jpg(总的纹理V5)添加污垢覆盖模式 -最后我把一个bri017.jpg的(总的纹理V2)砖。相同的砖层上的相同位置复制上面的,但上面的砖层使用强光模式,给人以强烈的颜色的不透明度为59值,而下面仍然使用正常模式。 -用于建筑物的边缘最后的触摸,具有体积小飞溅类型的画笔,画了灰尘。maya建模视频教程质地为烟囱,结果gy010.jpg(总计纹理V3)加BR005(总的纹理V3)与乘法模式..这里的纹理窗口woo013.jpg(共纹理V2)
MAYA制作日出时的村庄建筑Nr.2
con007 - 总的纹理V2 br012 - 总的纹理V3
MAYA制作日出时的村庄建筑Nr.3
总的纹理V3(br004.jpg)混合与Br012.jpg(总的纹理V3)
MAYA制作日出时的村庄建筑Nr.4
br008.jpg(总的纹理V3)混合与tile04heavy001.jpg(V5)总的纹理柔光模式。
MAYA制作日出时的村庄华尔街Nr.5
brick01.jpg(总的纹理V1) ,柔光模式中sweden006.jpg(总的纹理V13)加tile04heavy001.jpg(V5)总的纹理
MAYA制作日出时的村庄建筑Nr.7
bri007.jpg(总的纹理V2)
MAYA制作日出时的村庄建筑Nr.8
italy011.jpg(总的纹理V12) - woo003.jpg(总的纹理V2)的窗口
MAYA制作日出时的村庄华尔街Nr.9
brick09.jpg(总的纹理V1) brick11.jpg(总的纹理V1)
MAYA制作日出时的村庄建筑Nr.10
br001.jpg(总的纹理第三版) br010.jpg(总的纹理第三版)gy025.jpg(总的纹理第三版)br010.jpg与tile04light001.jpg(V5)总的纹理组合塔
MAYA制作日出时的村庄植物
从总的纹理V10,我用的植物
MAYA制作日出时的村庄采光
我想模拟日出,所以我的光的设置是: 1。主灯-我用1点光与黄色(有点橙色)色调和高强度的房子(白色为指导,太阳圆的东西) -1点光源放置在明亮的黄色调,以帮助主要光得到了更广泛的影响。 2。补光灯, -环境光与蓝色为基调,所以我可以填满整个场景来模拟天空的色调偏蓝。 -因为我想要保持早上的气氛,我创建了另外一个点光源,淡红色的色调。 - A点光(橙色和棕色位),填补了从右侧的建设,这样的场景并没有出现太黑了。 -从建设前的另一种点光源,这一次淡蓝色的色调。 3。反射光,体积光与深褐色的颜色,我把下面 的建筑。
MAYA制作日出时的村庄渲染
下面是最终的渲染,使生产质量与二次B样条filter.I选择TIFF作为输出,所以进行编辑后,我得到了我的alpha通道。我倾斜,相机得到了更多的动态组合。 的场景似乎仍有点暗。但是这是正常的,因为我计划在下届会议,以解决其余.... 现在后期制作的最后一部分!渲染视频教程
MAYA制作日出时的村庄后期制作
在这里,我的工作完全在Photoshop。这一个是由于标题一个交响乐团的云,所以云在这里扮演一个非常重要的元素。有一对夫妇的天空背景好,我发现从总的纹理V3,我决定用3张照片的背景。这里的照片:这里是一个测试的3D场景后,我的clouds.I调整的水平和混合得到橙色照片滤镜。有MAYA制作日出时的村庄 一次,我得到了这一幕的整体情绪,我开始涂在柔软的浅黄色的背景变亮,和棕色的黑暗部分的云透明度低的,给它更多的阴影。我也画边缘的云接收到来自太阳的光最界定的云形 绘太阳光线落在建筑物的阴影和高亮显示。开始添加的阳光的强度与各种尺寸的软刷和透明度低的。 调整,获得对比度和给一个橙色的照片过滤层,只是这一次,该层将影响大多数的前景和middleground的一部分。 为了获得柔软的手感,我按下ALT + CTRL + SHIFT + E在新的层,以杜绝所有可见层,投高斯模糊,改变图层模式为屏幕,不透明度下降。, 油漆覆盖模式柔软的浅绿色的天空中,定义了更多的阴影建设。我还创建了该层为径向渐变,以帮助提高图像的对比度3d室外模型MAYA制作日出时的村庄 画的鸟,我在想,其漂亮的鸟,所以这个形象有一个“生命”的东西就可以了。我给了一个噪音小,最后橙色照片滤镜叠加模式。 所以,这里的最终结果后,我决定加入太阳的亮度。我做了一个实心圆摄影店,定位在阳光下,模糊,给了它的噪音和变焦方法一对夫妇的时间蒙上了径向模糊。满意后,我打开图层硬光模式和瞧,太阳竟然比以前更加明亮。 总的纹理真正帮助我提高我的图像质量,我想说非常感谢你3dtotal团队 希望你喜欢它,并发现本教程适用于好歹。如果有任何问题,CC,只是觉得我邮寄。感谢您的关注
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