MAYA制作真实的草地

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2492 日期 2012-10-22 0

大家好!我的名字是的圣伊西德罗,和我从哥斯达黎加。前一段时间,我试图找出如何创建一所大学的项目的现实草和植物,但是我无法找到任何东西。后来我才知道该怎么做,现在我已经创建了一个关于这个主题的教程。 您可以找到本教程的官方社区的Autodesk -玛雅用户 在本教程中,我将描述如何以创建逼真的三维草使用Maya的涂料效果。这里是最后的图像,我们将创建

MAYA制作真实的草地教程

首先,我们需要了解在现实中看起来像什么草。这张照片, 这张照片中包含许多不同的颜色,大小和类型的草。你几乎从来没有在你的场景中有一个单一的一种草,因为在现实中,总有其他植物混在草。有一些花,一些杂草,一些干燥出的(死的)草,等。所以,如果你想看到现实草,你必须使用你的形象在几个不同种类的植物。此外,你必须改变你的植物的大小和颜色,整个场景。 仔细看这张照片: 请注意,在这个小空间中有多少不同种类的草和其他植物!也有一些作品的木材混合。此外,观察在草地上 的红色箭头显示的阴影的阴影,和蓝色的显示灯熄灭。

MAYA制作真实的草地你可以看到,顶部的草地上获得充足的光照,和草的底部有黑色,不规则的阴影。每莛蒙上了一层阴影,在地面上和其相邻的秸秆。其结果是,很少的光到达地面。我们需要大量的对比度之间的顶部和底部的草,以产生一个非常逼真的图像。我不是说那个人的影子是非常强大的,只是需要有一个鲜明的对比之间的每个茎和根的尖端。这使草的层次感。在这一系列的图像: 你可以看到的阴影(图像)是随机的,有许多不同的尺寸和形状。在第三个图像,你可以看到,光线更加均匀(主要是因为草地上具有统一的大小)。在强光的地方,我们看到了强大的阴影,但那里的光更柔和的阴影更柔软,更透明。这种结合的软,半透明阴影和恶劣的阴影可使图像的现实主义。maya建模视频教程

MAYA制作真实的草地第一阶段

现在,您知道如何在更多的理论意义上的光影工作,让开放的玛雅,实际上并开始创建我们的形象。这是在本教程中,我们将创建的图像。maya材质视频教程

MAYA制作真实的草地我使用Maya 7,戴尔的Precision工作站(速龙Duron处理器,949兆赫,768 MB的RAM)。此图片花了2.00秒,呈现在640“80分辨率。 首先,让我们创建一个简单的场景。创建一个平面上(无论是NURBS或聚在本教程中,我将使用NURBS),塑造了一点给它高度的变化。这将是我们的地形。 现在,让我们来探讨涂料的影响。这是什么油漆效果壳的样子。 某些图标是用于选择不同的刷子,有些则是配置的刷子,或与目前的笔刷,绘制或使用遮阳板。我不会去太深,这里的选项,可以随意在自己的实验。这是遮阳的样子。 MAYA制作真实的草地,当然,我们在渲染设置的Paint Effects面板。这是一个重要的功能,它可以让您复制的配置单刷两把刷子可同时工作。 正如你将看到,你可以建立一小片草地和一大段。然后,您可以配置草的小部分,更新了一块较大的配置。这将加快渲染测试增色不少。MAYA制作真实的草地 现在去到您的遮阳板,选择一个草刷。让我们开始的grassBermuda.mel刷,这将是我们第一种草。(我告诉你,在此之前,我们至少需要两个种的草获得逼真的图像。 现在我们可以开始了有趣的部分。使您的地形可喷涂(的的油漆效果壳和第二个图标或从Paint“效果”菜单选项“两个部分,一个非常小的,其他的最终尺寸,配置和测试提供一小部分,直到我们很高兴的样子,和涂色“),然后调整笔刷大小,开始绘画的地形。购刷子之间的的更新大段。 您将需要创建一个简单的地面材料。我用凹凸和一个单一的贴图纹理像这样绑定。不要担心,在这个阶段的光线和阴影。专注于草,我们要的形状。下面是我们有这么远。MAYA制作真实的草地嗯,这是不是太现实,是吗?单个刀片的草太宽,太均匀。我们需要的一些变体中的叶片的顶部的形状应该是薄的,和碱应当更宽。同时,我们也需要改变形状和颜色的草,但我们可以把单独的形状,所以我们现在可以看到的颜色更容易。 我要一个“山”的样子,所以我需要随意摆放的植物,有点干燥,夏天结束的“配色方案。我们将使用一些深绿色和黄色的亮点和每一棵小草的顶部。但在此之前,我们改变了颜色,让我们的草的密度增加,以覆盖整个地形。MAYA制作真实的草地为此,我们可以通过打开属性编辑器,选择“的一般grassBermuda配置面板,并增加密度 还有其他几个重要的选项,在属性编辑器的选项。“种子”控制的算法创建的形式和位置的草的地形。“显示质量”让你显示在视口中的草叶片数减少,但不影响实际的密度。在您的计算机上,它减少了实时的负载。这里的地形。 现在,让我们回到着色草的密度在3.2 。在属性编辑器中,打开阴影选项“grassBermuda”中风“。

MAYA制作真实的草地底纹选项

此面板包含的材料属性为选定的对象。我们有“阴影”和“管底纹”选项,请记住,Paint Effects会涉及大量的实验,所以继续和调整设置,看看他们如何改变形象。我们将在这里设置的基本颜色的草,如果你愿意,你可以设置透明度和炽热的属性。 之前。 后MAYA制作真实的草地一个有趣的特点是能够使用的颜色,白炽灯,或透明槽的斜道或其他纹理文件,我们甚至可以动画纹理。我不会覆盖在这里,但是,如果你想的教程,给我发电子邮件。过去的阴影属性是纹理。我们将创建一个纹理,并把它应用到我们的油漆效果草,在这里我们可以给它的透明度(从斜坡或分形),改变颜色,并添加位移。随意尝试设置在这里,,也许尝试棋盘格图案的颜色纹理,或其他任何你想要的。下面是一些渲染使用不同的不透明度值 检查的纹理(重复U = 3,V =)。 下一个设定是用于照明,从而改变光的方式影响着草。我们可以使用场景的照明或覆盖它的自定义设置。我不会太深入这个选项,因为我将与现场照明(“使用真实的灯”选项),但如果你愿意,你可以操纵设置,如半透明和镜面反射。 但什么“点燃基于宽”,?我们的实验中使用值0,0.5,和0.8。 照明基础宽度= 0 照明为基础的宽度为0.5 照明基础宽度= 0.8渲染视频教程我现在感到满意,草的颜色,所以这里是最后的纹理。

MAYA制作真实的草地第二阶段

这是一个非常实验阶段,在那里我们操纵许多属性,组合值,以获得一个现实的图像。这个过程的一部分,主要是试验和错误;,有时默认值将可以正常工作,但你可能会想改变不少的值。我将解释如何操作的形状和形式的草地上,以及每个属性修改, 你可以看到每个属性的解释,如果你浏览你的帮助面板MAYA制作真实的草地你可以看到我是如何操纵我的设置创建一个薄的横截面在顶部的叶片和在该基地之一。 我也改变了密度的设置,以及厚度的树枝和小左派,在大型叶片的分行。我也改变了仰角,这样我就可以模拟重力或风。有点扭曲的树枝和一些在每个刀片的尺寸和长度和分支的变化也有助于真实感。实验的设置,直到您满意的外观,你的草现在,我们需要增加我们的场景逼真的照明。我们可以模拟照明或使用“真正”的照明。我个人从来没有模拟灯,但如果你想这样做,你可以操纵的“镜面力量”,“半透明”和“镜面反射颜色”中的“照明属性”一节中的属性,在“纹理” 的阴影。关于我们可以模拟的阴影,而不是计算它们。大的场景,在该场景中,你要尽量减少渲染时间,这可能是有用的。此外,您必须使用深度贴图阴影(没有光线跟踪),因为只有深度贴图阴影产生阴影的绘图效果。当然,你总是可以转换多边形的油漆效果,并使用光线跟踪,但这样会导致一个非常沉重的现场 使用这些设置阴影。

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