用MAYA制作真实效果的眼睛

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2759 日期 2012-10-20 0

我张贴一个非常简单的教程进行建模和应用的着色器用MAYA制作真实效果的眼睛,“你的性格的灵魂的窗户”。很多时候,眼神不好可以“杀死”你的性格从字面上看,即使它有最完美的造型世界。对眼睛的重要性正是这一点:给生命以你的性格。因此,不要小看这个非常重要的一步CG人物建设... 如果没有,你只是“傀儡”。 是在角膜上,在一个比较大的弯度的虹膜区域。有凹凸,我们所有的人都可以成为一个很大的问题,CG人物。当转动眼睛时,不幸的是,这方面的将入侵的眼皮的面孔,导致奇怪的结果。用MAYA制作真实效果的眼睛出于这个原因,我这个弯度下降,以避免未来可能出现的问题。1。创建一个球体的几个细分市场(在这种情况下,8):2。如果您愿意,请删除一半,使用的一个NURMS /对称(MAX)或CPS脚本(MAYA):3。在这里,我们看到的近似大小的比例关系到眼睛的虹膜。它占据的面积略大于2/4的高度,但不是三分之一。建立2个新的循环根据红色的适应症,将虹膜边界的确切位置:4的透视图,在这里,一个小的多边形后“放松”:5,模型的小的外倾角,直到得到一个紧密的结果,这(侧观看):我们将改变下肢三角形... 7。在四边形,切割网格是这样的:8。 SUBD线版本6。maya视频教程

9。 ...荫模式。观察外倾角为最小的,不同的,比它发生在真正的眼:10。这里保持的第一部分完成后,角膜的初始比例:

11。重复这一模式,并把它在第二个:虹膜,瞳孔和白色的眼睛。,你会在前面的一块几乎完全扁平化的外倾角。选择在红色的边缘环... 12 ...连接,并创建一个新的边缘像这样的循环:13。拉这个区域的顶点(或挤出的脸),形成了一个洞,这是学生:14。这里是perspectvie视图(虹膜是概平的,但它有一个面积稍微加深):用MAYA制作真实效果的眼睛15,在这里,在侧视图中的两件,电线/ SUBD:16,而在这里,在透视图中:17。为了使角膜着色器,使用配置发布,左(MAYA)或近似使用MAX这样的结果。线索:镜面,选择白色,强制使用2次更白(调整V,例如单纯疱疹病毒2)。使用低反射值(0.037,在MAYA)和1.2光线追踪/折射:18。另一片为蓝本最后,使用的纹理,你用我的其他教程和非常低especular的水平,并很“开放”亮点(几乎不透明)。如果你想在脉中包括一些体积,隐藏所有的虹膜层,改变图像灰度模式(或饱和度),使用此图像的凹凸贴图:使用平面/正面图质地:19。 maya材质视频教程20,您还可以添加一个自伊冷星的地图或白炽化的虹膜,使用地图(非常低的值):21。这里是“最终”版本:

用MAYA制作真实效果的眼睛最后的技巧

a)使用面积模拟窗口反射的光;b)为角膜,关闭阴影。这将节省大量的渲染时间在你的场景。

 

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