从3dtotal后,本与我们联系,塞巴斯蒂安和我坐在一起脑力激荡,我们要创建为代表的新的纹理CD Vol什么样的场景。3D制作秋天的河流。由于这是关于植物和树木,这是近,我们做了一个风景。塞巴斯蒂安想要一些水,我想叶飞来飞去。首先,我们开始与主要景观的形状,位置的水,基本上主场景布局。你可以看到的截图,下面的最后一幕。 景观对象是一个简单的平面,细分,三倍,然后subpatched。然后,我们采用位移映射到一对夫妇。 3dmax视频教程我不会去详细的置换贴图,他们并不是真正的场景中的最重要的事情。这里的窍门是将几个地图,而不仅仅是使用。经过做景观的形状,我们去的纹理。的纹理由一种颜色,凸点和镜面的地图,与彩色地图是最复杂的一个。
3D制作秋天的河流彩色通道的地形
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镜面通道
“凹凸通道
3D制作秋天的河流景观后,我们质感的水。对于这一点,我们用光波的真正的菲涅尔着色器和彩色滤光片能力的光波,使它看起来像水的“高级”选项卡。
水表面的概述
水面 - 凹凸通道 水面 - “高级”选项卡(彩色滤光片的重要组成部分)真正的菲涅尔之后,我们有一些水景观。但是,那里的纹理,你问?3D制作秋天的河流接下来是我的想法的树叶在空中飞舞,因为它通常发生在秋季时,叶子都落下关闭的树木。对于这一点,我们决定到使用光波的粒子系统,以获得随机性和连接它使用FX_Linker用树叶。我们创建了三个不同类型的叶子,总纹理的纹理卷。10 CD。纹理简单的映射后的三聚的对象。 我只是一个例子,3D制作秋天的河流其他的两片叶子创建相同的way.As,我已经写了上面,我们使用的PFX FX_Linker,在场景中随机放置和旋转的叶片。我们只是简单的创建一个粒子发射器与300点(100个克隆的每一片叶子)使用FX_Linker三次。 现在我们得到了一个与水景观,让飞来飞去。下一步是,模拟树叶在水面上。为此,我们采取了叶子,我们使用的粒子系统,在Photoshop中创建一个新的纹理,photoshop视频教程把所有的人。新的纹理映射的克隆的的水surface.To得到随机性许可的定位时,我们使用了一个动荡的透明度通道。要添加更多的细节,现场,塞巴斯蒂安建议增加的湖岸边的岩石周围。我们用一个简单手喷颗粒和Hypervoxels的的。粒子云HV设置彩色表面的高压现在我们有一个几乎完整的场景,准备渲染。照明使用了一层阴影映射的聚光灯下,环境光线和辐射度。花了大约两个小时,来呈现。现在唯一缺少的是树。3D制作秋天的河流经过很多尝试和错误,我们决定将其粘贴在使用Photoshop,使他们在光波的树木(我们希望他们在现场看到,不只是在后台)并没有给我们的控制,从而导致我们为 下一步是在Photoshop中修改图片,粘贴树木。第一步是创建一个雾气添加更多的深度。对于这一点,我们使用的深度通道其中光波的帧缓冲查看生产。 我们画出来的形状的叶子,摆脱的黑暗区域的(占什么是在前面的图片), 使用高斯模糊模糊的形状,我们有和如雾的渲染。后雾灯加入,我们做了一些色彩校正和塞巴斯蒂安已经拍摄的前一天,我们的城镇旁的字段中插入了天空。 其次是增加树木。为了使一个长文本短,我们将简单地显示你的所有图层的最后一张图片由。3D制作秋天的河流标题的意思是,这是图片代表第三次在今年秋季,它的常温下,我们也正在对部分I,II和IV,春季,夏季和冬季。我们希望你喜欢这个演练和我们创建的图片。由于总的纹理的释放惊人纹理。
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