3D制作拖拉机

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2363 日期 2012-10-19 0

3D制作拖拉机涵盖的主题

1.      一般场景设置

2.      材质设置

3.      HDRI反射的唯一

4.      环境照明

在这里 可以看到一个动画短片,它利用在本教程中所涉及的主题。

3D制作拖拉机全球开关设置

-默认灯光熄灭-一切基本上是默认设置

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3D制作拖拉机发光贴图设置

-我设定预设的自定义设置显示在左侧注:我喜欢,这样我就可以看到发光贴图的计算显示钙相

3D制作拖拉机全球照明设置

-全球照明已启用-小学GI引擎乘数为1.0-准蒙特卡洛中学跳动乘数为1.0-后处理设置发光贴图都是默认

3D制作拖拉机V-Ray环境设置

注:有没有在这个场景中的灯光零。唯一照亮场景的环境光,如左图所示。 - GI环境的天窗覆盖启用。 -启用反射/折射覆盖的是。注:我使用了HDRI地图在场景中的反射,但HDRI地图没有贡献的照明。我可以很容易地使用HDRI的反射插槽中,通过拖动地图15”GI环境插槽照亮场景。对于这个特殊的场景,基本的GI环境照明工作,所以我选择了不使用HDRI贴图的GI环境插槽中。

vray视频教程

3D制作拖拉机地平面

为了阴影,反射和GI反弹,呈现在背景图像中,我们需要一个对象在场景中捕捉所有的数据。为此,我们将使用了磨砂的对象。注意:要匹配的背景图片,我只是旋转的摄像头,手,直到达到合适的匹配的角度。

3D制作拖拉机磨砂对象设置

注:访问的V-Ray属性对话框中,选择场景中的对象并单击鼠标右键,在视口中。从四元菜单中选择的V-Ray属性 -磨砂对象启用检查和阴影的.. 这将使选定的对象不可见,但在渲染时的事情,如阴影,反射和GI反弹仍会显示。 -注意,你有许多选项,如反射和GI金额的控制权。这是一个非常有用的对话方块,因为你可以控制的V-Ray每个对象的基础上,将现场几何。

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3D制作拖拉机为红色金属设置在左边

这里是红色的金属拖拉机上的一个特写镜头。注意所有漂亮的微妙亮点。这是一个组合的材质设置与HDRI反射。 思考-已设置为暗灰色 -反射光鲜已降至0.75 -启用和菲涅尔反射的折射指数(IOR)设置为2.0 -最大深度提高到8 -所有其它设置保持默认。 

3D制作拖拉机黑色金属的设置,在左边

这里的黑暗金属拖拉机上的一个特写镜头。请注意,漂亮的细微的高光/反射。这是一个组合的材质设置与HDRI反射。 思考-已设置为暗灰色 -反射光鲜已降至0.75 -启用菲涅尔反射和折射指数(IOR)设置为1.6 -最大深度提高到8 -所有其它设置保持默认。 

3D制作拖拉机轮胎材料的设置是在左边的

这里是大型轮胎拖拉机上的一个特写镜头。请注意,漂亮的细微的高光/反射。这是一个组合的材质设置与HDRI反射。 思考-已设置为暗灰色 -反射光鲜已降至0.75 -启用菲涅尔反射和折射指数(IOR)设置为1.6 -最大深度提高到8 -所有其它设置保持默认。 

3D制作拖拉机小细节

因为我知道相机是不是要关闭某些事情,我是走不了了,只是映射场景中的几件事情。 -前大灯和格栅是简单的纹理映射的几何形状。 -对于软管我用于渲染的样条曲线。

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