每一个艺术家都有自己的方法创造自己的作品。3D制作小桥在这个项目的概况,我想与您分享一些我的方法。 这个场景的建模是非常简单的。所有的对象被创建箱,挤压花键和阁楼。最重要的是给至少一个轻微的斜角尖角。在现实中是没有完美的锋利,你的模型应该也不是。如果您没有动画,那么一些可以做后,我会得到更多的到后来在此概述。 一旦我有一些真正的粗糙几何,我建立了我的相机和一个粗略的灯光设置。
3D制作小桥成分是对我很重要,我喜欢,所以我知道正是我得到的这些类型的调整早在 我总是UVW贴图的对象,因为我让他们。我通常会适用于更复杂的对象映射到一个检查,以确保所有的方块的大小。这样,我知道,没有我的纹理会被拉伸,一旦应用。 我喜欢做尽可能多的贴图工作尽可能在 3dmax 中。通常我只会做小的调整到材料在Photoshop和油漆口罩。这整幅图像只有一个自定义模板创建和使用上的两座建筑物的墙壁。
3D制作小桥通常我的呈现,将需要更多的自定义的灰尘和污垢,口罩,但是从总的纹理光盘上的污垢地图是那么容易的工作,我只需要一个屏蔽, 因为我尝试做尽可能多的与我的资料最大可能的范围内,我经常有一些漂亮的深部物质的树木。我尽量做到尽可能的,最大的原因是因为我可以随时调整。在Photoshop中,如果你已经改变了,比如亮度/对比度,并希望你有200级台阶后。嗯....它要困难得多,修复,如果你还没有计划前进的道路是什么。 下面是材料的浏览器显示的纹理桥左边的墙上。我使用的几乎所有的混合材料和混合地图。
3D制作小桥重要的是要得到很多的变化在您的资料,我会经常混合使用地图在弥漫的插槽中使用相同的纹理混合在一起使用的污垢或油渍地图。结果会给你带来更多的变化漫反射颜色用很少的努力, 我会改变输出的地图生成颜色更深的污渍或灰尘。它也是一个好主意,做一些类似的凹凸贴图。正如你可以看到,我没有使用任何混合地图我的凹凸映射这个时候......结果非常不引人注意,我又回到了一个简单的设置。3D制作小桥 在这个场景中使用的纹理是从总的纹理CD的。我发现很多的污垢地图的用途,以及各种墙体抹灰和混凝土的纹理。因为他们是如此的高清晰度,我能够很容易地使这个图像模糊的纹理材质,而无需打印分辨率。
3D制作小桥我不是一个大风扇的UVW贴图...这是我最不喜欢这一进程的一部分。我会经常使用这个小骗子,当我需要在我的纹理包裹已经磨损的区域周围的角落,我的网。这一招只适用于矩形物体和材料,没有明显的方向。使用平面UVW贴图。围绕两个轴旋转45度,所以,它是突出对象双方在45度和45度下降到它的顶部。这种技巧是用出来的水的步骤。通过这种方式映射这些步骤,我能在材料蠕变裂纹和周围各方的步骤。
3D制作小桥我并不需要看到左右两侧的步骤,所以我只旋转的UVW贴图45度一轴,但会以其他方式做到了围绕两个轴。 这个场景的照明是很简单的。因为我主要是创建静态图像,我会经常使用全局光照明,以获得更好的影子在我的渲染质量。这一幕被呈现V-Ray的使用面积为太阳的光,和一个天窗。散焦桥的底部是真实的,但也很容易被伪造投影地图上的光, 我几乎总是做一些后期的工作,我的图片。
3D制作小桥通常它是更容易和更快的添加一些东西,如泥土,植物,和镜面后开花。所有植物的生命在Photoshop中画的参考照片。此外,在墙壁上的裂缝后,在Photoshop中创建的最终渲染出来的最大。他们创建了通过调整其裂缝的台阶上,使用相同的凹凸贴图的亮度/对比度,消除不必要的部分,再乘以该层以上的成品render.It,是往往是一个好主意,回去后您的最终渲染和一个沿锋利的边缘的小克隆和拖尾现象呈现。我这样做是在此呈现几个明显的地区。沿水的地方在两道城墙的砖,沿着边缘的矩形门口。 我希望你喜欢阅读这个概述,并希望拿起从它的一些有用的东西。.
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