本教程介绍了 3dmax 如何创建一个有说服力的飞船使用纹理的CD没有太多的麻烦太多喷漆/自定义。
3D制作太空飞船-了解太空飞船
在我们开始之前与自己的材料,重要的是你明白什么是太空飞船,并有一个想法,飞船建筑的不同方法。有思想的飞船材料的基本上两种不同的方式:“全白的颜色越少就越好”和“bring'em上,让我们做一些五颜六色的东西”的做法。
3D制作太空飞船单一颜色的飞船
这一理念要求的飞船被认为是moslty像一个军事机器,油漆通常为camuflage和对环境的保护。这个家庭的宇宙飞船的外观通常是严重的和现实的,颜色往往是灰色的,大多采用互补色或白色的一些标志。tipical的例子是2001年的的空间odissey飞船,但你可以找到他们在几乎所有的科幻电影Alien的诺斯托罗莫和Sulacos的的对帝国歼星舰在星火。
3D制作太空飞船多种颜色的飞船
创建这种风格的最伟大的作家之一是Chriss源码,制造商的沙丘和外来电影的早期草图。这种方法基本上从生物昆虫的世界中汲取灵感,并产生了一些复杂和多彩的图案。的例子可以看出,在今天几乎所有的日本动漫,以及在计算机视频游戏,如Homeworld2。
3D制作太空飞船让我们开始吧
在本教程中使用的船是瓦罐:一个crocrodile和龙之间的混合,与平面垂直的前部,更弯曲的背部和两个旋转侧引擎。该模型是很简单的,因为它的大部分挤出部件,放样对象和样条曲线。采用的方法是丰富多彩的,主要是因为其他人依赖于相同的操作,但它的简单,只用一个颜色。第一个操作,是analize模型,并划分为团体或实体。
3D制作太空飞船每个实体可能需要不同的材料,绝对是一个不同的映射方法。瓦罐基本上划分在两个镜面半部,每一半也分为小gropus在为了区分从主体的所有的运动部件(滑架,发动机)。这些实体可以是网格本身或团体的网格上的软件你using.After的划分成零件的模型本身,根据保存,接下来的事情,你会做的是无纹理作为一个新的场景模式,并保持它独立于模型中,我们目前正在纹理。
3D制作太空飞船材料和层
现在,我们已经准备好了的模型,我们已经准备好开始纹理,我们必须考虑到整体外观,我们想给的飞船。为了做到,我们可以简单地呈现无纹理模型,并添加颜色,直到我们有一个有趣的结果,开始练习了一下。我选择了两个配色方案(蓝灰色的底部发动机上的装甲和橙色)与白色条纹。我们怎么翻译的纹理吗?在这里我们有两个选择。首先是整个飞船使用绘图程序从头开始一个完整的地图绘制。这种方法提供了绝对最好的结果作为纹理是“taylored”正是以上的模型,但它显然是时间消耗和,除非你创建一个巨大的位图,尺度不好当的飞船靠近相机时,。3D制作太空飞船的第二个方法,一个我们在这里使用,是,使用premadde高解析度的纹理,并结合他们创造半taylored材料,规模是非常快的创建和修改。前材料是一个伟大的基础层,没有麻烦的开始,一切从头开始创建自己的纹理。虽然手工制作的细节仍然需要创建一个有说服力的模型,主要是所有的基础着色,可以在几个简单的步骤,我们的想法是使用相同的预先制作的材料定制成不同的颜色(不借助油漆程序,只需使用3D软件的彩色地图控件),然后用口罩告诉每种颜色去。
3D制作太空飞船该条规定:
1. 无缝hullplates不论所选择的颜色。其结果是,颜色被绘在船体板。
2. 映射的船体板的坐标和颜色区的不同的方法。例如:在船体板可以被映射为一个盒子或收缩包装方法,而彩色区域可以伊斯利映射在平面模式,无副作用
3. 轻松定制颜色。操作地图控件的颜色很容易地创建不同的变种相同的太空飞船,甚至没有打开画图程序或重绘的漫反射贴图。
4. 不同的尺度。虽然船体板可以是一个高分辨率预制的纹理,使用的掩模定义的着色区域可以是任何大小。面具,甚至可以组合不同的面具,不同的分辨率和映射方法(稍后)。
3D制作太空飞船基本材料
纹理的瓦罐中,我创建了原来的3种颜色的材料。我用年的质地hull007.jpg为弥漫性地图和corrisponding hull007_spec.jpg的镜面和hull007b.jpg凹凸贴图。要创建其他颜色,我启用thecolor地图选项( 3dmax 中)和漫反射贴图,让我获得了橙编辑的值。为了得到白色的,我使用了凹凸贴图,而不是漫反射贴图。我还调整了一下的光泽和颜色区分了一下自己的材料。
3D制作太空飞船风化
在我们继续之前,我们必须了解我们的飞船上的天气和时间的影响,基本上有5种不同类型的的污垢和waethering的影响,我们必须考虑:
1. 尘。任何颜色,通常沉闷,解决无处不在有一个reeceeding。
2. 生锈。橙棕色和红色,平淡和稳定之间的船体板,管和执行接触腐蚀代理得到的一切。
3. 烟雾。任何黑暗的颜色。位置靠近发动机,airvents。
4. 油斑和各种。基本上无处不在。
5. 风化的油漆,划伤,破损。主要锋利的边缘,它可以由太空飞船的整体运动和摩擦与大气,微小陨石,所以在。
要重新灰尘(我们只是解决了灰尘在本教程中,忽略了铁锈和烟雾)我重复我已经和调整它,直到它是沉闷和棕橙色的材料。为了详细,我也改变了主纹理生锈的尘土飞扬的1。对于风化油漆材料类白色的东西,但我选择了与一个的海格水平的光泽。
3D制作太空飞船这些面具
现在是时候看看你的模型,并选择你的面具的映射方法。对于crok,我想主要有两种颜色的基础层,然后在上面的白色条纹。为了做到这一点,我创建了一个面具的边界灰色和橙色的材料。然后,我创建了另一个面具的白色条纹和第三顶贴纸。风化如下作为其他材料,相同的规则,是由两种材料(对于粉尘之一,另一个用于划痕)和两个掩模。由于彩色带缸基本上是一个水平的计划,和形状的飞船本身遵循一个垂直的计划,我选择了使用平面贴图的基础着色和风化作用。
3D制作太空飞船这里非常方便的无纹理的场景我们以前保存的:现在我们知道了更多或更少的材料,我们要应用和使用的映射方法,我们希望,它是有用的参考和基础图层创建一些效果图的无纹理模型的口罩。因为我需要创建一个平面地图,我一个摄像头右侧的模型,该快照。我也做同样的每一个组,我在前一阶段创建。接下来的步骤是用同样的方法来创建一个可行的污垢地图使用的基地污垢口罩。为了做到这一点,我与软模糊shadowsthat的几个灯帮助确定receeded部分。
3D制作太空飞船 要创建风化的面具,我创建了一个强大的光点在前面给的边缘撕了外观。现在,我们可以导入所有的渲染到画图程序支持层(Photoshop或Gimp名2的),并创建一个分层文件,我们所有的不同的面具。绘制2种颜色的彩色带面具后,我决定创建白图的纹理从CD导入到画图程序的一些。小心别插入著作和徽标是不simmetrical的这些对象应该被叠加在另一个面具,以确保你没有一个镜像,如果你使用相同的面具,换另一侧。
3D制作太空飞船 需要的污垢遮罩一些调整才能使用,因此,我申请了一些噪声和高斯模糊,在整个图像。同样的道理也适用于风化的面具,记住,我们正在处理的基础纹理,没有想到这个方法,以产生最终结果为污垢和风化的面具,正如我们将在后面看到的,应该可以定制更多的手。 现在是时候创建的材料,并将其应用到对象。我们开始与基体材料我决定是灰色的。然后,我加入了橙色的,使用面膜我准备筛选出透明区域。除“的条纹面具的白色物质。
3D制作太空飞船需要注意的是白色的面具本身就是一个组成两个口罩后,一个顶级地图,用不同的信道映射。这种三明治的材料是在飞船的基本颜色。还有一个好的副作用,到了这一切,因为我已经使用了相同的平面贴图的颜色,污垢和风化的材料,我可以稍后添加更多的层到混合物中,添加新的自定义细节,每一个口罩使用相同的通道。
3D制作太空飞船 现在是时候添加的污垢和风化的组成,使用各自的面具。其结果是一个多层材料,为所有。坏消息是,一些3dapps往往是一个有点呆滞,在处理这样一个复杂的材料。好消息是,通过调整输出的单口罩进入3D应用程序本身就可以给你的飞船更多的污垢,或改变颜色indipendenlty,或消除天气的影响,而不需要再次进入画图程序。
3D制作太空飞船导致
现在,我们已经应用了所有的材料,对象是的时间观看一些results.you可以看到,你可以有一个相当不错的纹理没有太多的精力。我们所做的就是使用所提供的材料,一些颜色调整了一下,做一些使组成一切。如果你期待创造模型一些背景 - 遥远的太空飞船,这应该是它。否则,我们就可以开始定制。
3D制作太空飞船自定义
现在是时候添加一些细节的飞船。实际上,你可以继续添加并混合不同的现有的贴图来创建新的面具和材料,但我肯定选择反对:添加越来越多的面具,不同的映射方法可以使即使是最强大的系统瘫痪。因此,我决定拿旧的呈现,我们也创造了第一个口罩,并利用它们作为一个手工绘制的草图到任何进一步的自定义。我们要创造一个全新的的面膜(凹凸面膜)和修改的污垢和风化口罩。新的凸点口罩是用来覆盖了坚实的黑色的船体板材料提供比标准的凹凸贴图和绘制使用现有的凹凸映射的纹理CD并将其作为画笔的表面添加细节。
3D制作太空飞船添加额外的镶板用1个像素的黑线。肮脏的地图,我把现有的石油泄漏和更多的污垢,使用喷枪。对于风化的面具,我把我最近创建的凹凸贴图,模糊了它的颜色逆转。这添加一些冲出来的效果的所有边的bumpmapped板。然后我通过手工添加一些更多的条纹和效果在这里和那里。 虽然新的凹凸贴图具有被插入在现有的材料中的(基本上使用不同的值超过所有组件)的污垢和weatherd口罩已经到位,只需要以进行更新。增加灯使用自发光地图和添加更多的细节,在silouette.Remember利用层状材料的可能性:通过改变一些纹理和颜色的调整掩盖了,你可以有一个可以创造更多customiziations整个舰队的相似,但不同的船只在任何时间。
3D制作太空飞船结束
为了测试最终的设置,我创建了一个简单的平面和应用的一些位移,使用蜂窝地图。为了模拟地形,然后我采用了新材料制成,,使用hull011.jpg和corrisponding反射和凹凸文件。照明使用一个顶灯再加上一些OMNIS和直接。已经降落的crok。
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