3DSMAX制作科幻电影场景

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鏉ユ簮: 管理员 浏览 9023 日期 2010-06-08 0

  制作的步骤如下:

  第一步

  首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)

图01

  第二步

  按照下图所示,选择这些多边形。(图02)

图02

  第三步

  将选择好的多变形进行挤压。(图03)

图03

  第四步

  下面就该使用Greeble了(这款插件在创建城市场景上非常好用,Google一下就可以下载到)。按照下图参数进行更改。(图04)

图04第五步

  再次使用Greeble,参数设置如图。(图05)

图05

  第六步

  然后你将会获得下面的效果,看起来有一些混乱。(图06)

图06

  第七步

  添加一些灯光,就会出现下面的阴影效果,这样看起来会好一些,但却非常的单调。(图07)

图07

  第八步

  为了打破这种单调的效果,你可以添加一些线管,返回可编辑多边形层级,按照下图制作样条线。(图08)

图08

  第九步

  然后按照下图添加这些线管。(图09)

图09

  第十步

  好了现在可以看一下整体的效果(这里如果看不请,可以参考下最终效果)。(图10)

图10

  第十一步

  现在为了使场景更丰富,我创建了其他建筑物。(图11)

图11第十二步

  停止使用modifier并返回可编辑多边形层级,选择这些多边形进行克隆“scatter_base”。(图12)

图12

  第十三步

  选择第十一步建好的模型,并选择scatter,将其添加到场景中。(图13)

图13

  第十四步

  设置scatter参数。(图14)

图14

  第十五步

  到这里就差不多了,当然你还可以添加各种你所喜欢的模型到场景中,下面来看下最终的场景模型。(图15、16)

图15

图16

 

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