3D制作小丑头建模
我开始建模过程中的头部。为了得到正确的比例,我的朋友,并拍了照片,两架飞机上映射的结果。特别感谢罗布约克。样条线框架的图片是从第一个跟踪的轮廓和前视图,然后简单地调整样条线,直到他们看着。这种类型的修补堆焊NURBS的优点是,我可以创造这样的地方更详细的嘴和眼睛,但保持在头顶的细节。这条线框架的输出是多边形 ,表面上看来,经过表面改性剂连接。两个顶点必须被锁定在一起,建立一个多边形的一个边缘, 当花键笼完成了它的另一侧被镜像到。后来我固定的问题与模型两部分焊接在一起,创建一个无缝的网格。 耳朵是困难的,首先要创建。我开始有一个圆形花键,重复了几次。我改变 大小的花键到匹配的耳朵,然后是连接在一起的。之后,它只是在一个逼真的外观,获得了这幅动点的问题。
3D制作小丑当完成了我的耳朵导入到现场的MIME头。花键笼连接,然后的个别点连接。正确连接时,表面会顺利地之间出现耳部,头部 ,眼睛是由五个不同的部分,如下图所示。当光被置于上方的字符虹膜将回应正确的光由亮在下半部。这样做的原因是因为我想有几个非常接近的动画拍摄的MIME的脸,。此外,在屏幕上,当人们看见一个人,他 们总是注视的目光,情绪和智力。
3D制作小丑身体建模
我是身体的MIME的模型。以类似的方式创建的头,胳膊和腿。正如你可以看到下面,样条线框架的手臂漂浮的手臂正上方表面。实时看到什么样的结果表面上是可以调整的。 背心是更复杂的,并创造了三部分组成,两个前片和单回。我试图3D制作小丑的手与花键笼,但我有很多的麻烦。这是非常困难的手指,用手掌无缝集成。所以,我尝试了另一种方式箱造型。事实证明,这是缓慢的,但它的工作非常出色。我开始与一个盒子里,然后剪切和挤压手指的手掌。右边是我的手。一个在左边是同一型号的平滑处理。 低多边形的手笼子里,它可以调整和平滑的版本将更新到样条线的工作原理类似。
3D制作小丑详细细化
我希望有详细的折痕和皱纹的东西,我不能这样做很容易与样条曲线的服装。之后,我做过造型与花键笼子里,我将它的右/下的低多边形网格。然后,我做了一个参考对象,并把它捋平。现在,我可以用箱造型,创造出更多的细节。切成小块的多边形,点四处走动,使皱纹。 我只在他的关节的地方,因为这些都应该是紧身的衣服皱纹。妙的是,它在这些领域投入更多的细节,关节的弯曲,所以会更顺畅。 我用同样的理念,创造袖子上的皱纹。我的袖子上花更多的时间,因为他们将在动画中更明显。 这里是一个成品渲染的衣袖。 当所有的身体部位,花了很多的控制和参考对象。真的很高兴以这种方式工作,因为我仍然可以回去,改变了很多细节。
3D制作小丑纹理头
第一步骤的附加 的头部的两侧,使它们无缝。老子焊接在一起的头部的中间各点,点一起和平滑。然后,我搬到每一个点周围的凹凸,双方之间发生的摆脱。 圆柱映射,以附加贴图坐标的脸。 的贴图坐标,使人们有可能解开成扁平的网状纹理图像文件。现在,我有这个,我可以简单地画在它的上面和纹理适合到正确的位置。 我把侧面和正面的照片用Photoshop合并在一起。我试图删除尽可能多的,因为我可以从图像的阴影。这是因为3D程序创建其自己的影子,所以这两个会干扰我编辑的原始纹理贴图,凹凸贴图。我试图使一个连续的表面粗糙,涂在脸上面积得到一个不错的质感。
我再次把3D制作小丑原有的纹理贴图和编辑它。这一次,我做了镜面高光图。我真的希望它是有光泽的唯一领域下的眼睛是正确的,所以我做了这个区域更亮。我并没有想得太多了闪耀,因为我认为离开模型,看起来像塑料。也给我留下了少量的白脖子上的皮肤区域。 眼球的照片和纹理映射到瞳孔,虹膜和白色款。角膜被留下作为另一种透明层,覆盖整个眼部透明下 的所有地图一起工作,这是最终的结果。
3D制作小丑纹理的身体
我把各种衣服的照片,并扫描了他们在大尺寸。然后,我把纹理和编辑凹凸贴图显示线程的面料。我使用圆柱形的映射,放置的纹理。 对于我拍了一张照片,一个旧的皮革鞋的鞋。我改变了颜色为黑色,采用了相同的纹理作为镜面高光图。其结果是,在一些地区和闪亮的其他鞋似乎磨损。 从衬衫,背心,裤料。我改成了黑色,弥漫性水平50%,因此调升的亮点将显示起来更轻松。我用同样的凹凸贴图显示在面料上的细节。这是最后的渲染的纹理身体。
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