MAYA眼球模拟教程

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鏉ユ簮: 管理员 浏览 5717 日期 2010-06-08 0

01这里建立一个简单的眼睛,目的是让大家怎样使得他看来真实.然后贴图,你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了.

在这里我使用简单的程序贴图.目的是向大家展示贴图最好的途径.

在这个教学中我假设你有一定的maya的NURBS建模基础

如果我们在瞳孔后面建立一个晶体但是,眼球里面是黑色的,所以更本不起作用

周长(也就是眼睛有颜色的地方了),最后添加一条isoparm在中间.如下图.

现在选择的一条hull(也就是在顶端的那一条),向里面拖动他适当的缩放来使它围绕瞳孔

在hypershade建立一个新的blinn材质,并第一个眼睛.材质参数如下:

Eccentricity: 0.500

Specular Roll Off: 0.200

Specular Color: 1 1 1 (或有一点灰)

Reflectivity: 0.000

要更加真实,我们在Specular and Diffusion通道添加贴图.

下面建立一个ramp节点并连接到blinn材质的color属性

在离顶端的一条线是瞳孔,他必须围绕这个顶部.第二根线,绿色的那一条.是虹膜的颜色.第三条线是虹膜的边.

在虹膜(绿色部分)我们建立一个noise贴图

选择顶端的hull并移动一点

为了模拟瞳孔后面的黑暗区域,我们建立一个hemisphere,缩小它放在瞳孔后面.调整它的法线指向里面.

外面部分的材质是一个phong.

Color: 0 0 0 (或者深灰色)

Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)

Cosine Power: 100

Specular color: 1 1 1 (最好是浅灰色)

Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光线跟踪)

瞳孔后面的黑色物体是用lambert材质,所有颜色调为黑色

在Hypershade建立一个新的file texture节点.连接到blinn材质的color属性上.连接3dTexturePlacemet节点到projection节点.放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box.

这里是我建立的眼球,我使用的是文件贴图

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