首先,让我们用这个简单的场景。我用了一个框(可编辑多边形),然后用挤出命令创建的窗口。在现场也有一些家具,只是为了让不是太简单了。 的材料被添加到地板,白色的墙。椅子,我使用的皮革材料,你可以找到它在Vray的着色包 注:所有材料必须是VRay的材料。它不仅使渲染速度更快,而且也更容易控制渗色。
VRAY渲染使用IRR和准蒙特卡洛 采光
我用Vray的光漫反射灯。由于在这个场景中的窗户是敞开的,我用了2 Vray的灯光窗户上。把它们作为你可以看到下面的图片。 注:将Vraylight的房间内,VRay的灯光和墙壁之间留下一个小空间。尽量不把它们相交的墙,因为这会使噪声的渲染
VRAY渲染使用IRR和准蒙特卡洛测试渲染
首先,你需要指定VRAY渲染的最大。由于这是一个测试渲染,这是很好的保持图像的大小小。 去渲染选项卡,然后去全球开关,在这里,你可以改变一些如反射/折射的渲染元素,有光泽的效果,...等。 关闭默认灯光。然后单击“渲染”,你会得到这样的结果。
房间需要更多的闪电和阴影, 让我们开始使用全局照明。打开的间接照明(GI),选择发光贴图作为主要的反弹,第二次反弹的准蒙特卡罗。请参阅下面的图片。 因为这仅仅是一个测试闪电,发光贴图,选择低电流预设的示例查询和更改重叠。对于准蒙特卡罗,离开的defaut设置。 单击“渲染”...房间看起来很明亮,但不用担心,我们会在接下来的步骤中修复它。第一:降低VRAY灯光的倍增至10。第二 :的GBuffer /色彩映射“选项卡,选择”指数型“。 单击“渲染”... 看起来更好,但在我看来,它还是太亮。这一步是你的,我会减少的Vray的光mutiplier的一点点下降到6。单击“渲染”。 足够了。首先,让我们加入的阳光更温暖的感觉。我使用的目标直接光。 单击“渲染”。 最后一步是把一些家具,并成立了高渲染最终图像。发光贴图,选择“高”当前的预设和变化HSPH。subdivs值25(你可以把这个值较高,以获得更高的质量,但20-30是不够好)。VRAY渲染使用IRR和准蒙特卡洛为了进一步改进,节省了这最后的渲染图像。TGA文件。我用Photoshop的背景和色彩平衡......这是最终的图像。 这是所有关于本教程。感谢您抽出时间阅读本教程。如果您有任何疑问,请联系我在kehaola@gmail.com的。
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