3D制作陈旧的屋子

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1234 日期 2012-10-12 0

3D制作陈旧的屋子概观

这是我的第一篇教程中我会告诉你我最后的场景“的背后岁月”的制作,我做了现场,3DSMAX,VRAY和Photoshop。它会包含建模,材质,灯光,渲染和后期制作...不是很详细,但我希望它是有用的

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3D制作陈旧的屋子模型

模拟部分是容易的...没有做专业的东西,只是基本的 沙发:靠垫只是盒(片长:70,宽:70,身高:14)分类:(长度:23,宽:18,身高: 5)和一对夫妇置换修改器应用于给垫一个现实看,我用了一个位图图像,我在Photoshop中的位图的插槽,然后我调整与轴,直到我达到预期的效果。 枕头还箱(长:30,宽:30,身高:0.5)段:长:11,宽:12,身高:1,使用相同的取代修饰词,我用垫,但不同的位图。表:该表很容易,只要几个倒角箱,顶部的玻璃幕墙:一个布尔值,窗帘只是一个平面,然后用布改性剂反应器给它无缝形状动画。3D制作陈旧的屋子 门:可编辑网格修改一个盒子,给那些斜面挤压面和倒角边。 桌子上的东西也很简单:咖啡杯是一个车床加工线,这本书是可编辑网格盒,眼镜两个圆3,改装的线与渲染的检查。吊灯:我开始与简单的线条,然后修改它,在上面我创建了一个管带锥度改性剂 在管的基础,我创建了一个简单的圆环,和终于摆着围绕中心。也许你想知道的植物......嗯,植物是没有的车型,他们是从总的纹理V10 CD的位图。

3D制作陈旧的屋子纹理

当涉及到纹理,我一直在寻找正确的颜色,想象的颜色是如何走到一起,我选择了几个纹理,从总的纹理V6,它包含了最好的高品质,高解析度的纹理。也没有什么专业的,只是一些多维/子对象材质和几个UVW贴图。总纹理V6,我用的 是缩略图:

    

 

3D制作陈旧的屋子 咖啡杯一个VRay HDRI贴图的反射槽:一个标准的白色物质。使用相同的VRay的HDRI地图的吊灯的反思。我用“厨房探头”HDRI,你可以从这里下载http://www.debevec.org/Probes/ 表玻璃顶:这些设置一个VRay材料:(弥漫型:128,128,128 -反映:37,37,37 -眼科:248248248 - IOR:1.01)。 墙壁和门上的污垢被添加到最终渲染图像的Photoshop ...不要担心,我将解释如何在后期制作部分。

3D制作陈旧的屋子 采光

,照明不能更容易仅有2的VRay的灯,从门之一:(倍数:12 - 颜色:白色 - 忽略光的法线 - 表面光滑阴影)和另一个窗口:(乘数2 - 颜色:白色 - 忽略光的法线 - 表面光滑的阴影)。

3D制作陈旧的屋子 渲染

我用Vray的1.09,没有秘密的设置,我刚满上的间接照明,并保持默认的GI设置和使用catmul-ROM的抗混叠滤波器,然后打开天窗和白色的天光和反射/折射,浅灰色的的反射/ refraction...Render时间是5小时,1500像素。

3D制作陈旧的屋子 后期制作和改进

这部分是最有趣的,用Photoshop:第一步是添加植物和树木场景,并修正植物的阴影,以适应光在场景中。我拿起那些植物和树的纹理V10在总的植物和树木的大集合。 然后,添加一个新层,我的污垢在墙壁上,选择所需的区域和羽毛约10选择黑色,涂涂料桶,然后我采用的纤维过滤器(过滤器>渲染>纤维),并最终改变混合模式为正片叠底或覆盖和发挥的不透明度。

 

 

使用同样的方法添加到其他地区的污垢。 完成后的污垢,这是提高现场的时间。为了提高图像的清晰度,我用锐化滤镜(滤镜>锐化>锐化)后,我重复的整体形象和模糊高斯模糊滤镜,则下降了约40%的不透明度值......这是最后的结果 大感谢的3DTotal团队,他们给了我机会,使本教程中,这些惊人的总纹理光盘,提高了我的工作。

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