3D制作破旧的阁楼

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2377 日期 2012-10-12 0

3D制作破旧的阁楼第1部分 - 模型

好吧,我来形容这一幕的造型。在我开始之前,让我说,我,几乎每一个对象在这个场景中,出现实际的造型更复杂的应 ​​用位移贴图。是不是!我是一个大风扇的那句“这并不一定是正确的,只是有看的权利!” 这意味着,除其他事项外,你实际上并不需要对模型的一切,纹理一切,blablabla ... 除了 ​​这方面之外,是不完整的弧线,墙壁不倒角,所以我只集中在人们看到的。当然,你不应该忘了模型和纹理的元素,使阴影或出现在反射,即使他们不是直接可见,发生了很多。 墙壁,柱子和木块简单的倒角盒,。不要忘了,总是倒角对象的一点,这里边是可见的。 拱门是一个拱形的路径和一个矩形花键组成的阁楼。我模仿的阁楼,因为它允许流过其表面的纹理。

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路径,形状以及由此产生的拱

金属板很简单,飞机,我聚编辑得到一个碰撞的形状。然后我加了壳改性剂,增加了一个小的厚度:

 

3D制作破旧的阁楼金属板模型

的涂料桶是一个简单的车床对象,一个可渲染的样条线的线。封面是一个汽缸盖段编辑有一个弯曲的形状:

油3D制作破旧的阁楼漆桶模型

这是在这个场景中所有的建模。非常非常简单的。让我们来看看质地工作 正常,纹理这一幕是从“洗干净”有很大的不同,你可以看到我有很多的乐趣,这样做,因为我相信它出来的冷静 纹理是不是一个在3D作品,我的强项,我得到这个机会,一点点发展。基本上,我用了两个纹理的一大堆技术。首先,我试图用口罩和复合材料和地图内3dsmax的。这很适合于一些对象,如拱门,在这里我简单地旋转了一些地图给随机性: 这是在材质编辑器的布局:

我有这种方法的问题是,如果我想在特定领域的特定的标记,如湿度点,我必须作出一个面具,彩色地图,与其他UVW贴图等。我用这个再下壁,有一些涂鸦。我有同样的材料,我只是增加了更多的UVW地图修饰符与它自己的通道,这样我就可以正确的涂鸦映射。当然,这一切共同管理变得相当复杂,它根本不给我自由,我想要什么,所以我只是切换到第二我用的方法:组合在Photoshop中所有的纹理和口罩,我想用。在3dsmax中,我简单地打印屏幕的对象,我想在PhotoShop中的纹理(如墙壁)和油漆的确切位置的纹理。下面是一个例子:  网后墙粘贴到Photoshop中增加了一层砖的质地 蒙面的白色油​​漆过的砖块和蒙面湿度排水3D制作破旧的阁楼 正如你看到的,这样我就可以知道结果将是更准确,不必过于担心UVW地图。质地最硬的东西和得到的东西在地板上。我想有一些裂缝的瓷砖混凝土地面,整个区域的混凝土已被打破,只有很少的碎石和混凝土块。这是困难的,因为我有很好地结合各种地图,曾在弥漫,碰撞和位移渠道。我不会把所有的地图,我已经使用的面具和颜色,因为他们有很多的他们,和我DINT使用所有的地图,我usedspecific领域进行屏蔽。这里是最后的纹理贴图:, 位移不是很明显,在这里, 我不得不这样做是不折涂料桶。我它采用了圆柱形贴图,,解开网到Photoshop使用Textporter。然后混合一些彩色地图,并添加口罩,我有一个这样的纹理。每张地图使用的是3DTotal纹理CD的V5和V6,除了从油漆标识: 油漆桶纹理。出来的时候对我很好!我没有任何腐蚀的彩色地图,在这些CD,所以我用了一个有棕色的小石头,做了同样的结果:) 草上使用排水量地图做的面具,它不仅显示了在夹缝中混凝土和水会落在很容易在某些点上,像的角和右侧壁。 每一个其他对象是纹理使用如上所述的相同的方法,所以没有理由去。让我们继续进一步的东西。灯光和渲染

3D制作破旧的阁楼灯光和渲染

正如我所说的“干净”的场景中的照明部分,我用VRAY渲染的场景。我想模拟早晨的光线,所以我只创建了一个直接光与阴影,有阳光,产生了一些硬阴影。我用位移,几乎每一个场景中的对象,离开金属板,油漆桶和森林。这是一个重大的渲染杀手,因为它实际上是“封杀”我的疯狂2700 1GB RAM两次......是的,它重新启动所有的2倍!!,而当我终于成功了,渲染了我9小时!

3D制作破旧的阁楼现在,我想有一个小的体积光效果,描绘上午阴霾。我绝对不能这样做,我做了相同的渲染的场景。我躲在我的对象,我的直接光采用了体积效应。我还创建了一个简单的径向渐变映射与一些噪音,并把它应用在了我的光线的投影机频道。其结果是一个很好的体积通光,我说我原来的屏幕图像作为蒙版模式, 使我的形象后,我打开了它在Photoshop中做了一些改动,如一些亮度校正,加噪声和我的,我添加了一个重复的层图片并将其设置为屏幕模式,然后我做了一个门槛,它得到我的照片对比黑色/ ​​白色版,以获得一个柔和的光芒更明亮的图像周围部分。在那之后,我只是有点模糊。这是一个线框和最终渲染: 这就是它!我希望大家都喜欢我的场景,这概述,随意的批评和意见。你有我的电子邮件:) 2004年米格尔 马代尔德弗雷塔斯|大点-电脑图像工作室

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