3dmax,Photoshop制作西亚特Leon II

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1987 日期 2012-10-11 0

这是一个快速的教程,解释了所有的过程,使这个组合。我们将看到如何让模型,材质,灯光,渲染参数和用Photoshop完成图像。3dmax,Photoshop制作西亚特Leon II

在车身建模

这种模式有可能的最低限度的多边形和一个“网格平滑”修改器,表面光滑。开始,我的车的图片在场景中参考。在这种情况下,首先,我模仿的右半部分在平面上车。我没有挤压的边缘。在那之后,我搬到了顶点设置了音量。当我完成这一点,我开始与背面的车以同样的方式。完整的过程可以看出,在这个动画图像。

提示

1。要获得软边,你有这方面的优势“倒角”,如果你没有这一点,“网格平滑”修改器将顺利完成这一部分。 点击查看大图2。要获得清晰的边缘,我的工作“平滑组”。你必须给一个“平滑组”的一个面,一个又一个不同的。而且不要忘了为主动的“平滑组”开关“网格平滑”修改器.. 点击查看大图3。要获得硬盘的角度,你要“倒角”这个角度边缘或顶点。如果你不这样做,这将弯曲的角度,在“网格平滑”修改器。3dmax,Photoshop制作西亚特Leon II 点击查看大图

模拟轮胎

1。使用图片参考。挤出的面 ​​,使轮胎的一个段。3dmax,Photoshop制作西亚特Leon II 点击查看大图2。创建一个圆柱体,半径相同的最终轮胎。 点击查看大图3,增加的两侧气缸,直到每个人的脸上措施创建的一块同样大小的轮胎。 点击查看大图4段复制多次作为双方具有气缸。 3dmax,Photoshop制作西亚特Leon II

点击查看大图5。应用“混合”修饰符。移动的角度参数,直到轮胎被关闭。 点击查看大图6,挤出边框的边缘,关闭其余的轮胎。 点击查看大图

轮辋

1。使用图片参考。挤出的面 ​​,使轮胎的一个段。 点击查看大图2。轮辋的一个部分。 点击查看大图(3)旋转并复制该段。 点击查看大图4。精确的细节边缘APLY“平滑组”的面孔,你不想要顺利在“网格平滑”修改器。5。 点击查看大图 点击查看大图 点击查看大图

添加详细信息

模型的细节,你需要3dmax,Photoshop制作西亚特Leon II 点击查看大图 3dmax,Photoshop制作西亚特Leon II 点击查看大图

物料

我的主要材料(车身),使用一虫胶材料。这种材料获得真正的汽车的反映。它有2 submaterials。一个是表面的一部分,闪耀,另一种是不表面。其余的材料都是标准配置。

HDRI环境和渲染参数

这是在这个项目中使用HDRI图像, 我用了一个“RGB乘法”材料色彩的HDRI的地图。 这样做的,我做的HDRI的颜色和背景相似的。最后的调整是这样的...... 现在,我有移动HDRI环境的照明,直到适合的场景,我也有调整的力度,HDRI3dmax,Photoshop制作西亚特Leon II最后,我渲染参数的调整 -只有在天窗,我用的是有色的HDRI的。 我已经使用了VrayMtlWrapper对象,使得光线在地面反弹

用Photoshop完成图像

要完成的成分,我用photoshop程序。我建立的图层调整的最终色彩和光线,也能解决小故障。

最终渲染

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