这是一个快速的教程,解释了所有的过程,使这个组合。我们将看到如何让模型,材质,灯光,渲染参数和用Photoshop完成图像。3dmax,Photoshop制作西亚特Leon II
在车身建模
这种模式有可能的最低限度的多边形和一个“网格平滑”修改器,表面光滑。开始,我的车的图片在场景中参考。在这种情况下,首先,我模仿的右半部分在平面上车。我没有挤压的边缘。在那之后,我搬到了顶点设置了音量。当我完成这一点,我开始与背面的车以同样的方式。完整的过程可以看出,在这个动画图像。提示
1。要获得软边,你有这方面的优势“倒角”,如果你没有这一点,“网格平滑”修改器将顺利完成这一部分。 点击查看大图2。要获得清晰的边缘,我的工作“平滑组”。你必须给一个“平滑组”的一个面,一个又一个不同的。而且不要忘了为主动的“平滑组”开关“网格平滑”修改器.. 点击查看大图3。要获得硬盘的角度,你要“倒角”这个角度边缘或顶点。如果你不这样做,这将弯曲的角度,在“网格平滑”修改器。3dmax,Photoshop制作西亚特Leon II 点击查看大图模拟轮胎
1。使用图片参考。挤出的面 ,使轮胎的一个段。3dmax,Photoshop制作西亚特Leon II 点击查看大图2。创建一个圆柱体,半径相同的最终轮胎。 点击查看大图3,增加的两侧气缸,直到每个人的脸上措施创建的一块同样大小的轮胎。 点击查看大图4段复制多次作为双方具有气缸。 3dmax,Photoshop制作西亚特Leon II
点击查看大图5。应用“混合”修饰符。移动的角度参数,直到轮胎被关闭。 点击查看大图6,挤出边框的边缘,关闭其余的轮胎。 点击查看大图
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