这项工作的建立是为了纪念我的童年的灵感是从我的生活环境。虽然很多年过去了,我还是个孩子时,图像仍然深深地印刻在我的脑海里。一开始,我只是画了一个很简单的概念草图,然后在3D软件中,我创建了初始布局的场景。为了把握更好的整体环境中,我做了一个简单的灯光设置,只有在场景中的基本款(Fig01-02)。3dmax,Photoshop制作老旧书桌
图。01 图。023dmax,Photoshop制作老旧书桌这使得它更有针对性的调整模型的形状,细节和场景的布局(Fig03 - 最后的模型)。
图。03在这个项目中,几乎所有的使用的纹理3DTotal纹理卷1,5和6 R2(升级版)的DVD,这是伟大的纹理库,完美的纹理,用于这方面的工作。尽管如此,我还是不得不调整一些的颜色和纹理,并增加一些额外的细节,以及一些自己的照片。对象的某些部分需要特殊的纹理,有时被涂成的混合纹理(Fig04 - 06);一些在BodyPaint 3D(Fig07)。3dmax,Photoshop制作老旧书桌
图。04图。05
3dmax,Photoshop制作老旧书桌
图。06 图。07
我使用了VRay的着色器,它的速度和稳定性。许多对象需要被老化,所以我用图片来控制的反射强度要达到的效果人口老龄化对反映的材料,这是磨损和灰尘(Fig08 - 09)。需要在桌面上出现油腻,所以我用插值光泽反射VrayMtl,因为这是最好的和正确的方法来执行此操作(Fig10)。
图。08图。09
图。10
我使用两个VRay的灯光照明的场景在最后:球体VRay的光被用于主灯,一个平面上的光被用来模拟光从窗户(Fig11 - 12)。
图。11 图。12现场介绍的是一个清晨,其中的照明往往是冷的颜色和强度是非常高的(出严重问题)。在渲染GI设置,我用的是发光贴图的一次反弹和光缓存的第二次反弹。这几乎是最快的组合的GI的计算。 图。13在V-射线颜色映射设置,我改变了“线性乘法”类型为“指数”(Fig14)。通过这样做,输出的图像保持的颜色越深,在细节上,作为一个更有利的调整工作。 图。14使用3ds Max的渲染元素的功能,我可以促进出口的亮点,阴影,GI照明,等等。在这个场景中,我只需要输出z-深度和渲染ID的的最后复合材料(Fig15)。 图。15通过一系列的调整在Photoshop中,添加效果等,我完成了最后的图像(Fig16)。 图。16
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