3dmax,ZBrush制作外星婴儿

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2016 日期 2012-10-10 0

概念

这个外星婴儿是一个古老的想法,这是我第一次五年前与粘土雕刻。泥塑现在是一个很好的参考这个3D项目 - 事实上,它是唯一的参考(Fig.01)!

3dmax,ZBrush制作外星婴儿

图。01

基地网

ZBrush 3.1的ZSpheres基地网。这是一种快速的方式来获得基本的生物形式的网格。由于网格是如此基本,我不得不修改它在3ds Max中。我挤压的某些部分,如手指和肩膀骨头,这是很容易做到的最大。我还添加了一些新的样条线到网格。在一些网的脸太大的地方,这是很重要的,你必须要小心,获得稳定持续的网状(Fig.02)。

图。02

3dmax,ZBrush制作外星婴儿

T-姿势

在ZBrush,外国人得到了六目细分,我开始雕刻的所有细节。我主要用于移动和标准的刷子在这一点上(Fig.03)。3dmax,ZBrush制作外星婴儿

图。03

完成后的主要细节,我出口的最低网格划分的UV。当然,这是可能产生的水下机器人在ZBrush,但我想获得地图,我可以轻松地修改在Photoshop如有必要,以后,当您导出一个低聚-网从ZBrush和以后重新导入回的ZBrush新的水下机器人,关掉的工具“卷展栏栏上的UV,它是非常重要的,否则你得到一个破碎的网格(图04)!

图。04

冒充

对于冒充的外国人,我用的ZBrush的掩蔽和旋转功能。后冒充我加了一些最后的细节,像褶皱的身体和皮肤结构,并提出了一些修正(Fig.05)。 图。05

绘画

为了画外星人,我只用了多边形绘制在ZBrush。我开始用静脉和地下红色的肤色。从那以后,我overpainted,稍微的主要肤色,但只依稀可以穿透静脉(Fig.06)。 图。06

生成地图

环境光遮挡地图是一个组合,产生最大的mental ray位移贴图和环境闭塞地图。这给了更多的地图细节。 在ZBrush产生的位移和高光贴图。为了得到结构的高光贴图,我用的是在ZBrush腔屏蔽选项。 地图出口从ZBrush。地图镜像时,垂直出口(Fig.07)。 图。07

在3ds max中的场景

在Fig.08中,你可以看到所有的灯光和摄像头的位置。对于反射,我用了一个反射色渲染设置。没有阳光! 图。08

场景细节

所有其他场景中的物体都建在最大,板带盒的造型和样条线对象(Fig.09)。 图。09下面是地图场景中的物体。正确的是的反射贴图板(图10)。 图。10

着色器

板的着色器是很容易建立,因为你可以看到图11中。它只有一个反射贴图。皮肤着色器是标准的Vray的MTL和地下分散,我用的是半透明的功能。 图。11在图12中,你可以看到外星人的位移设置。这是很重要的,记得设置“转移”的“量”的方式减去一半! 图。12而这一切(图13)。 图13我希望您发现本作有益的,如果有问题,随时与我联系。

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