用3dsmax表现灯光效果

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鏉ユ簮: 管理员 浏览 4501 日期 2010-06-08 0

效果图(见图1)

1.学校现在在上MAX的课程,老师重点RADIOSTRY,原模型是书上带的光盘,也是用RADIOSTRY渲染,嫌麻烦就直接手动打灯SL渲染。下面具体讲一下灯光的过程.模型,材质相信很多人都没问题。这个教程有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。我个人理解这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。下面是整体布局。

(见图2)

透视图

(见图3)

2、在玻璃外模拟SKYLIGNT,OMNI灯光阵列,注意范围值,具体参数看图。

(见图4)

3、接着在玻璃窗外模拟暴光与影子,上一步的OMNI阵列影子采样值给的很高,所有影子都很淡,所以需要这一步。注意他的范围和形状刚好与每单个窗户适宜。参数随情况而变,影子采样也只有15(默认值好象是4.5)。

(见图5)

4.注意最上面的这个灯,勾选拉他的Ambient,注意范围值,其他参数看图。

(见图6)

5、接着深入继续,还是模拟SKYLIGHT,注意范围值,参数如图。

6、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图

(见图8)

7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图 [3dmax8.cn 收集整理]

(见图9)

8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。

(见图10)

9.快完成拉。。也~~~接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。[3dmax8.cn 收集整理]

(见图11)

10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。注意他的位置,颜色和范围值。最后注意所有的阵列灯都是关联复制的。

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