介绍
本教程将引导你达到一个相当现实的开放式水效果,甚至可以是动画,卢梅图书馆使用的“海洋”着色器。 设置mental ray作为渲染引擎。命中F10带来的渲染设置对话框。转到指定渲染器“卷展栏,在”公用“选项卡。打开它,并设置mental ray作为渲染器(Fig.01)。mental ray制作水面效果 图。01自定义菜单下的“单位设置对话框。设置度量标准显示单位比例和米的的默认单元(Fig.02)。mental ray制作水面效果 图。02创建一个平面在原点与尺寸10 x 10米。设置规模至10下渲染乘数。将其重命名为“水面”。创建目标直接光(根据标准分类),并将其放置在X = 2 M,Y = 4米,Z =6米。将目标的光在X = -1.5米,Y = 0,m和Z =0.75米。设置阴影,光线跟踪阴影。检查的定向参数下的“超调”。创建一个目标摄像机,将其放置在X = -7 M,Y = -9米和Z = 6.25米。将目标的相机在X = -0.175 M,Y = -1.125 m和Z = - 0.9米。 命中M键调出材质编辑器“。点击右上角的“标准”按钮。打开“材质/贴图浏览器”中选择“建筑与设计(MI)(最顶端的条目)材料类型X。重命名为“水面”的材料,将其分配给平面(Fig.03)。mental ray制作水面效果 图。03根据“主要材料参数的变化颜色的漫反射部分R = 0.439,G = 0.522,B = 0.486。在反射部(图04),设置反射到0.7。mental ray制作水面效果 图。04打开“专用地图”卷展栏,单击该按钮旁边的凹凸参数。打开“材质/贴图浏览器”。选择“海洋(卢梅)的凹凸贴图(Fig.05) 图。05设置的参数如下(Fig.06)海洋着色器:- 最大=0.25米
- 最小=0.005米
- 数量= 5
- 陡度= 6.25
- 平面的距离=25米
- 定向=是
- 方向角= 150
- 波速度= 0
- 单位=无
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