3dmax制作废旧工厂

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2031 日期 2012-10-10 0

介绍

有一次,当我开车经过我所在的城市,我发现了一个古老的农业工厂。这个被遗弃的地方踢开始了我的想象,大量的结构顶部的车库和整体感觉的地方让我觉得,很简单,败兴而归。我后来回到现场,并拍摄了一些照片使用作为参考图像,和我曾在数个月的环境,在我的空闲时间。3dmax制作废旧工厂

参考文献

我开始这个项目,首先,通过收集一些有关工厂和建筑物顶部的结构元素。这个地方实际上是一个锯木厂和车库的顶部是一个锯末收集。正如前面提到的,我拍了一些照片作为参考图像,但我还找了其他的图像启发了我,并得到一些有趣的想法。我搜索了,不仅形状的图像和参考,同时也为照明和纹理(Fig.01和Fig.02)。而且,当然,我收集了一些蓝图的面包车,我希望纳入现场。3dmax制作废旧工厂 图。01 图。02

模型

所有模型在3ds Max中创建可编辑多边形的几何形状 - 一个简单的模型和简单的方法来使用。我开始与的锯木厂收藏家;他们开始为圆柱形物体,我用的是最标准的工具对其进行修改,例如:挤出,倒角,(目标)焊接,切割等。下面是一些线框中所示的建模工作(Fig.03 - Fig.05)。 图。03 图。04 图。053dmax制作废旧工厂建模的面包车上,我在飞机上的蓝图,从前面的面包车,形成一个简单的平面。我挤压的边缘,移动的顶点,实现了不错的整体造型(Fig.06)。我完成了模型后,我开始给的面包车,有些对象更佩戴和使用的外观得到了优化修改,这使得它更容易申请损伤(Fig.07)。 图。06 图。07对于一些基层的,我用了几种类型的草链,散落着高级画师行动项目。植物手工缸,散钉和领域的植物之一是从Xfrog - 变形和修改,以适应我的场景。要完成的植被,我用了一个常春藤发生器来实现一个被遗弃的感觉。

纹理和材料

在这个项目中,纹理和材料发挥最大的作用。我补偿与高解析度的纹理场景中的低多边形对象,我解开的主要对象,而小对象,我用简单的UV贴图。从我收集到的原始纹理CGTextures.com在Photoshop中编辑 - 这是关键的取得了巨大的,独特的,不同的纹理(Fig.08)。 图。08在某些情况下,我烤了一个环境闭塞地图。这有助于我明白的地方遇到了彼此不同的对象,例如,汽车的灯或轿厢纹理上的配件,因为它确定了准时地方泄漏 - 或同样(Fig.09)。 图。09的阴影,我主要使用VrayMtl几乎所有着色器(图10)。 图。10

照明和渲染

至于渲染引擎,我用的V-Ray,我个人觉得是最好的,最快的渲染器之一!有两个场景中的灯光:V-射线的顶灯和V-射线球光,我把HDRI映射到了顶灯质地插槽和V-射线领域的橙色光,以模拟太阳光 渲染设置也很容易和简单。我用GI发光贴图和光缓存的米切尔-奈特拉瓦利的反混淆过滤器,使一个更锐利一点。我把HDRI地图到的GI环境和反射/折射插槽。最后,我用的是VRayPhysicalCamera为最终渲染。这里的通行证(图11 -图13)。 图。11 图。12 图。13 3dmax制作废旧工厂

后期制作

这才发现,这是最有趣的部分工作。首先,一切都被投入到一个图像,因为我想要呈现的草,环境闭塞,V-Ray和等,在不同的通行证。我不想浪费太多时间在后期制作 - 每个人都有自己的风格,毕竟,我不想复制任何人的。于是,我开始把幕后的另一片天空。改变对比度,色调和饱和度,色彩平衡后,我给了一个弥漫辉光的形象和使用锐化滤镜,使画面显得更清晰的整体。后添加的一些细节的渲染,例如窗口上的污垢和一点点渗漏的墙壁上。我极大地改变了颜色,到底是因为我想实现一个橙色的色调,类似的日落(图14)。 图。14

结论

我希望这个“做”的文章已经为您的知识性和趣味性。这是一个很大的乐趣,创造,并在所有,如果您有任何疑问,请随时与我联系。 感谢您的阅读!

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