3dmax,Photoshop制作饮料女孩
我创造了这个形象,展示三旧模式,我做了我工作的Gameloft公司。我真的不喜欢这个主意,我的硬盘上有未完成的模型,卡通模型不是我喜欢的,但事实上,我真的很喜欢这一形象。我用了很多的参考文献,是我最喜欢的地方之一,以寻找灵感和参考3DTotal画廊。 我使用3ds Max来创建模型,你可以看到,我做了所有的零件分开,所以我可以很容易地改变的风格任何配件(Fig.01a)。每个模型的部分也给出了自己的链接或皮肤改性剂。的家伙,这是同样的事情,但,服装和机构相同的网格(Fig.01b)。我从年轻的家伙创造较大的人使用网软选择从3ds Max帮助了很多与此。 Fig.01a Fig.01b这项工作是在一个静止图像,但如果我做了一个动画,然后我可能会不得不解决这些领域中的红色线框(Fig.02)。例如,头发的花键可以被转换到低模,和相同的样条曲线,然后被用作骨为头发。我用了一个FFD修改纠正一些的鞋子的比例最大,所以我崩溃和连接他们使用的皮肤修改。当我想到,我的动画是动画创造的东西。当然,这将是非常有趣的动画场景,但是这一块,我更侧重的人物建模和纹理。 图。02在这里,你可以看到使用的主要材料,我的女孩(Fig.03)。同样重要的是平衡的材料与场景中的灯光。我总是想至少有四个指示灯,在一个场景中,一回光产生强烈的轮廓,帮助子表面材料的工作;左和右光不同温度和主光产生的阴影和高光区域。 图。03另外一个很重要的事情是正确的灯带灰色的材料,适用于所有场景中的物体(图04)。在这种情况下,你可以看到,光线好,其强度和颜色。我一直记在心里,我必须看到那里的灯光从那里来的主要阴影,以维持大体积现场。 图。04我使用Mental Ray的渲染,这样我就可以有全局光照的天空光,所以我也可以有一个闭塞通后的效果。的材料覆盖在3ds Max中简单的进入,把一个mental ray材质,表面的闭塞,你可以有你的闭塞形象!基本上,我使用Mental Ray的,这样我就可以有全局光照的天空光,并有闭塞图像的后期效果。你可以看到从Fig.05如何可以达到闭塞的图像,首先从场景中删除所有的灯,然后按照以下步骤显示的图像。这是很容易做到的,你会在你的场景中实现大音量。 图。05来看看我是如何调整这个闭塞通在Photoshop中(Fig.06)。最终的图像都会有这样的乘法层之上。 图。06合成的层后,可以降低饱和度的整体形象,增加对比度在Photoshop中才能看到的重要领域,如何平衡对比度的图像。看一看在Fig.07看到此图像中亮区和暗区之间的平衡。 图。07地板和背景是非常重要的人物,我总是试图把字符在一个凉爽的环境。在这个例子中,你可以看到,我使用了大量的箱子的漫反射颜色的插槽(Fig.08)与金属(lume明)。一些箱子比别人更清楚,为了让更多的对比和平衡。我用了一个平面的背景与包装盒上反映出来的纹理,质地是一样的,我把在最终图像中。 图。08对于这一块,我的背景,我创建另一个艺术品,但它可能是很简单的照片(Fig.09)。最酷的事情了,我想,这有助于把前景中的人物出更是模糊。 图。09我在这项工作中使用的颜色的选择,主要是为了提高外观的女孩。正如你可以看到,这两个男孩在看她,所以她是中心的形象-是红颜色的所有其他图像中使用的颜色是不同的。我去饱和的图像,以实现更加逼真的外观,保持主色调的场景:绿色和红色。 最后,在这里你可以看到原和渲染和最终图像与背景之间的差异(图10)。这是冷静地看到我们能做些什么,我们有一些旧的3D模型。不要让他们死在你的硬盘-把他们救出来,并重塑他们! 图。10
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