3dmax制作变形金刚汽车人

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3989 日期 2012-10-08 0

3dmax制作变形金刚 汽车人

像任何其他和平甚至有一点点的故事背景和。当我开始想,我要什么,我感到非常兴奋的变形金刚电影。我是一个大风扇的动画系列和电影,有这么多真棒机器人的设计,真的很酷,但没有很酷的老俄罗斯或德国车,让我失望。 那么让我们来不怪迈克尔贝的事!由于有这么多的机器人设计,在互联网上,我想拿出一个机器人的想法是强大的和愤怒的变压器,但老车的基础上。我开始设计,但没有适合的想法,我在我的头上,然后我走的日期一天晚上,我撞了一个女孩驾驶TRABANT。我是确定的,但TRABANT变压器的主意,只是打在我的纯词的含义! 当我回到家里,我开始收集来自全国各地的净TRABANT引用。(汽车人) 汽车人

首先,我开始模拟TRABANT。当我创建了一个机器人,我想有准备的基础,这样我就可以想怎么样,如果你明白我的意思,当我开始在机器人上左右移动的东西。这是我的TRABANT模型看起来建模阶段后。我试图把尽可能详细地在模型中。(Fig.01)

图。01

建模阶段后,我看了看我的概念,并开始移动到机器人。首先,我在场景中设置一个两足动物。我想有正确的比例和关节。将两足动物后,在我的场景,我看着我的几个草图我画。我把我的设计,如黑色轮廓,并选择了一个我的机器人。(Fig.02)

图。02

然后,我开始建立,我把在现场的机器人使用两足动物的基本骨架。我开始建立的零件组,并思考如何连接的机器人的不同部分使用的汽车,汽车发动机,车轮和其他任何有趣的是,我这样做,直到我很高兴。(Fig.03)

图。03这个阶段后,我继续与机器人的使用从TRABANT。我开始削减规模和编辑的某些部分,以适应型的设计,我想的。的一些元素进行了重新建模的机器人的设计适合我的需要,这就是我想出了这个:(图04 - 06) 图。04 图。05 图。06我所做的一切后,加入到两足动物的部分,因为它看起来,我希望它的方式。(Fig.07) 图。07我很高兴来是造型的机器人不同的想法,而我,所以我张贴在保加利亚的3D论坛,我的朋友评论和批判的过程WIP图像。然后其中一人想出了一个想法,霸天虎的版本的基础。(狂派) 霸天虎他看到的最后的作品,并在Photoshop中的机器人的样子是什么意思做了一个快速的油漆。当我看到这个概念,我只是爱上了它。(Fig.08) Fig.08快速涂料在做Tsvetomir格奥尔基,谢谢你这是我的朋友,如果你正在读这篇:) 下一阶段是改变这个概念,所以,首先我编辑的两足动物然后成立,以适应新的概念。然后,我开始尝试编辑并重新创建的平均值看的机器人。这是我来了。(Fig.09 - 10) Fig.09a Fig.09b 图10然后像第一个模型,他被人做了手脚,我做了一个测试渲染和快速涂料在回地面,以了解它是如何感觉的环境中。(图11) 图11接下来的步骤是使机器人看起来强大,所以我看着变形金刚电影从不同的图片,并试图拿出一个很酷的和最初的想法。我学摄影为2-3年,所以我试图捕捉完美的角度,以及从移动和设立的姿势机器人和场景中的一切。 创建的场景设置,我真的很简单,有什么它的特别之处,还材料,灯光以及非常简单的。(图12) 图12由于我使用Mental Ray渲染图片,我用简单的光度学灯光的顶光,和两个射灯的TRABANT。 车漆,我用简单的建筑与设计材质和金属预设为骨架的TRABANT和机器人。我加在车上的汽车座椅和方向盘,使画面更有趣的视觉,因为我并不需要它们开始。一旦汽车的场景中,我看得出来,这是必要的。 你们中许多人在论坛上问,为什么汽车涂料就是这么简单的。答案是很简单的。如果你所见过的任何一个TRABANT,它是一种塑料/纸看车。这是一个古老的德国车是小可爱,这就是为什么它看起来像一个邪恶的机器人是我的目标。有一次,我设置了我的相机我认为所有这些选择最终图像的渲染。(图13) 图13对于渲染设置,所有我所做的就是改变最终聚集到介质中,并设置我的采样率,米切尔和采样率的1/16,没有什么花哨。这里是最后的渲染:(图14) 图14我没有调整在Photoshop中,我通常会疯了我的后期制作,但我想向大家展示的mental ray凉爽的质量,甚至没有任何重大的后期制作。有时简单的事情,是最美丽的。我加了一点点清晰度的图像在Photoshop中, 我希望你喜欢这一决策的。

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