3dmax制作超真实玻璃杯

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 10322 日期 2012-09-28 0

首先,谢谢你给我这个机会为你的社区来写这篇教程!

当我近看细节,我看到一些玻璃杯放在桌上,我想,“我应该尝试用3D渲染来制作这样一个现实主义的图像”。所以这就是我的灵感!

我开始创建玻璃杯的模型,并不是很难。我在网上搜了一些图片,并把他们做为背景引用。

我把样条曲线和玻璃杯完全匹配。

我使用了车削和shell

我以同样的方式创建了一些其他形状的玻璃杯

 

我使用一个标准的VRay玻璃材质,所以没有什么特别的地方。即使IOR的材料不是特定于玻璃。这样我能有一个快速的渲染时间

 现在我来点缀杯子。我在网上找了一张植物的形状。

没有必要去做任何颜色修正或b / w图像变化,因为我不想要尖锐的边缘。

 

对于玻璃杯我只是使用一个简单的圆柱形UVWMAP。

.现在,我就开始照明。我在网上长了一个HDRI贴图。

我旋转地图约355度水平得到光从最好的位置。 在这里我尝试一些不同的旋转与测试渲染,以便我能获得完美的结果。

接下来我把相机的景深。.我把光圈设置到012米,获得了其余的相机。我使用一个几乎长焦镜头的180毫米

渲染设置都没什么特别的。你可以检查他们。

 我在Photoshop中做了一些色彩校正。

首先,我检查了水平和纠正了白色、黑色和中间值,直到我满意的结果。下一个步骤是正确的对比度和色彩;我做了绿蓝色值来得到我想要的结果。一个强大的工具是在Photoshop作为他们允许您调整和改正单一颜色。

最后,我添加了一些色差和一个小插图到最后的图片得到最后的效果。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}