3dmax制作重甲战士

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1742 日期 2012-09-26 0

该模型Arkeon Sannath来自一个游戏叫“对抗"。

Modelling造型

与其它模型相比,这部分有点困难,主要由于小尺寸的参考. 真正的数字只有几厘米高,所以很难看到所有的细节。 造型构成的武器真的很奇怪,但这是最接近原对真正的参考。大的护肩不允许手臂太大的运动,所以我决定模型姿势将避免这个问题。

我模仿大部分部件是分开的网格。毕竟POLY建模完成,我只有添加一些带槽的边缘线保持硬边,来应对平滑。

一旦我的结构完成,我复制并开始删除一些边缘和大量的螺栓和疙瘩保持多边形数尽可能低。我没有任何面数限制,我只是试图让它尽可能少。最后我完成了人物和剑。

展开

首先,我开始在展开所有的部分,一些使用圆柱形映射,但大多数使用毛皮映射。先展开一侧的部件,然后克隆出另一侧。

 

操纵

我只是希望这个角色来测试正常的映射,我只希望他能摆姿势,并不是做动画,所以我使用一个简单的两足动物骨骼来操纵它。

呈现

最终的渲染。我使用一个hdri天光和一个区域的主要光源。

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