如今的游戏越来越多,让人有些应接不暇,不知道该选哪一个当然也有忠实玩家。不同的游戏有他擅长的特点,这一小帖就总结一下《上古世纪》。
《上古世纪》由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。
游戏简介 《上古世纪》由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。于8月16号开启韩服5测,预计维持16天,31号关服.国服测试时间待定.
游戏登陆画面
初入游戏 首先,由于腾讯只提供部分汉化,所以导致有很多内容还是韩文的,不过,这点却没影响到总体的游戏体验过程.上古世纪总体系由两大陆组成,分别为东大陆和西大陆,西大陆共有两大种族分别为诺亚与精灵,而东大陆而由兽灵与哈里兰组成,这点可以从游戏角色创建界面上得出.游戏共有120种职业,分别由10大天赋共同组成,其中每三个天赋就能组成一个属于自己的职业,其强悍的自由度令小编十分吃惊.
创建游戏角色,选择的是西大陆,诺亚
游戏提供拟人系统,只要你有充分的时间,未必不能拟出一个明星脸,供人喜欢.当然,若时间并不充足,系统也提供了早已经拟好的脸型供玩家选择.
拟人系统还是非常强悍的,当然我没有拟人天分
虽然系统提供10大天赋令玩家选择,可是在刚刚开始游戏时,玩家却只能先选择1种天赋为基本天赋,只有等级到了一定的程度,玩家才可以解锁下一种天赋,而当凑成3大天赋时,恭喜你,你的职业正式成型.
个人还是比较喜欢格斗天赋的
初入游戏时,角色将诞生于一个小池塘边,游戏有着非常好的唯美风,当然由于电脑配置的不够,我不能开启最高配置,让读者看到更好看的画面.随着慢慢的深入游戏,游戏以任务的方式将玩家带过新手期,不过由于任务并没有汉化,虽然此没对游戏体验造成任何影响,不过却令我吃了不少苦头,希望国服能快速开启.
出生地点
第一个新手村庄,终于到了
随着更深入的体验,系统任务将慢慢的带玩家进入第一个新手村庄,若因韩文看不懂的,可以借助小地图来获得帮助.
韩文令我十分无助,任务看不懂
说实在的吧,由于任务并没接受汉化,所以这点有点影响到游戏的趣味度,毕竟没人有希望自己玩的游戏的任务看不懂吧,当然有些任务的小提示还是有经过汉化的,不然玩家该怎么玩呢.
游戏画面 上古世纪是由CRY3 ENGINE打造,虽然有点偏向唯美风,却不能阻挡游戏那真实却又不失迷幻风采的游戏画面的魅力.游戏以带给玩家最高画面享受的理念,令玩家尝试到了寻常网游没有的细腻度,如游戏的大树,一点都不粘叶就犹如现实中那颗颗栩栩如生的树木一般,此画面令人大开眼界.虽听4测玩家浅谈说上古世纪5测的画面远不如4测,不过我觉得,此也是乃网游中的精品之作之一.
虚幻,飘渺,令人深陷于此,只怪我电脑配置不高
游戏自由度 熟悉上古世纪的玩家就会知道,上古世纪一直以自由度为宣传亮点,一直对外宣传说此游戏拥有着超高的自由度,这点充分的在游戏里表达出来,打个比方,我在某某处种了一颗树,然后被人盗取了,不过,不必担心,为了加深游戏的真实度与自由度,系统将帮小偷将留下脚印,让玩家侦查.再打个比方,游戏中有个特殊的任务,玩家需要爬到树上去取得某样东西,对于爬树这种概念,我想很少网游有这种念头吧,不过上古世纪却把其真实的描述了出来,玩家可以任意爬树,重温小时候的童乐.
高超自由度,令人着迷
动作打击 实话实说吧,其实自从无锁定模式的推出后,我个人还是比较喜欢无锁定模式的,毕竟它的打击感相比于锁定模式来说,要来的丰富一点.
每个人都有第一次,第一次打怪
当然,我也不抗拒锁定模式,毕竟各有各的优点.当然虽然如此,上古世纪的动作打击感等我还是比较满意的,毕竟其各种技能的搭配,组合,令小编十分心动.
慢慢开始熟悉一切
各种技能附带的效果,如眩晕,击倒等,也为游戏的打击感加了分.
总体玩法 认真说起上古世纪的大部分核心玩法和内容都是在后期才会显示出来的,有一部是因为游戏等级的原因.而众多玩法如城战,农场建设,海盗系统等等都是玩家们所期待的.游戏中主要玩法可以分为2种,休闲与战争.休闲玩法就是指养殖系统,海底探险,农场建设等等,值得一提的是,这些玩法都有提供经验值的,也就是说生活等类型的玩家可以在此游戏中正式的发挥出期独特的魅力.而战争玩法就是指大型城战,海战等一切战争.此类玩法需大量玩家和团队的参与,也大大的考验了玩家的合作精神等等.总体而言,由于上古世纪有着众多特色的玩法,其令总体的游戏体验变得更加的有趣.
与怪物竞争
总结 根据此次测试上古世纪的表现,我觉得此款游戏还是值得玩家期待与等待的,虽然韩文对这次参与5测的玩家造成了不少的影响,不过总体来说,上古世纪还是款非常不错的网络游戏,希望国服能快点开启首测,提供完整汉化版给玩家们体验.
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