贴图绘制技巧

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鏉ユ簮: wet 浏览 9244 日期 2012-09-09 0

想写一些东西,把自己一些浅薄知识和所有的朋友分享一下。无奈自己技艺有限,不敢献丑。现在也无所谓了,爱怎么着就怎么着吧,反正我脸比较大。看到不少lowpoly的模型教程,讲贴图的很少有很详细的教程。那我就来说一下贴图绘制过程好了。这个东西是给像我一样完全没有学过美术的兄弟看的,弱智都可以看懂(我不是说你弱智),并且以实用性(贴图绘制)为重点。如果你已经有很深厚的美术基础,那你还是去玩CS比较爽快一些。从写实的贴图开始吧。也许你更加喜欢偏绘画感的贴图。恩,有个绘画画的老外说过,他是一个艺术家,而不是“玩照片的猴子”。不过我想,对于没有美术基础的人来说,得先做一只猴子,而后才能进化为人吧。^0^我不太想讲理论性的东西,何况我自己懂的也不多,但我不得不提醒你在绘制过程中严格遵循这些理论,因为这些理论才是从始至终贯穿我整个贴图绘制过程的法则。就先来看最最基础的几何体素描。这个你不会没有见过吧?.....小声说,这是我从《少儿素描》上顺手找来的,没见过我就没话讲了..........广义上的素描,涵指一切单色的绘画,狭义上的素描,目的在于研究绘画对象的比例,形状,明暗,,变化规律等等。现在我们只需要弄清明暗关系就可以了。在这张图上,你可以清楚的看到亮面,过渡面,暗面,反射,阴影,我指的当然是中间那个球,不包括衬布,好吧,为了更加的简单易懂,我们先把衬布抛开,也不要管球的阴影和反射,只看亮面,过渡,和暗面。 我从天堂2(貌似很多人喜欢天2,这个也不全算是写实咯)的贴图里找了一个盾牌的贴图,截出了中间的部分,并去掉了他的色彩。对比一下上面那个球,我觉得他们是很相似的(我不能去掉这盾牌上面的装饰,所以请无视那个十字形装饰品)。只不过那个球的光是从侧上方打过来,而那这个贴图的光是从正面打上去的。 这就是贴图质感的第一点:正确的明暗关系。再来一张。 他们无一例外的是高光,过渡,暗面。就这三大关系,没了。OK,我们来自己画一张,也画个盾牌。假设这是一个写实风格的游戏,只有一张color贴图,XB游戏及其他使用specular和normal map或者其他乱七八糟的东西的游戏暂不考虑在此列(normal map的制作方法可以参看我前段时间整理的一个文档http://bbs.hxsd.com/view.php?bid=144&?bid=144&id=7601278&sty=1&tpg=1&age=0)。假设我有一张UV(只是假设,我并没有这个模型,为了这个帖子先简单假设一下好咯),填上了一个中间色灰度。为了能看清楚,我用了512的分辨率,而在实际制作中,你不得不对每一个像素进行精确的绘制。这也是很多美术师讨厌贴图的原因。 跟纸和笔相比,使用电脑画素描关系的好处就是你不必从亮到暗来画,而且方便修改,高效率,低成本.........啊,不好意思,这个跟成本没什么关系,我说多了....先画一半。画出装饰的一些轮廓。 由于只是个轮廓,所以我把他降低了透明度之后合并到灰色的底色图层去。现在我需要先画这半个盾牌的整体明暗关系。这是只画这个盾牌,如果是画一个角色的贴图,你就需要从整个角色包括同一张贴图里的装备道具一起开始铺这个大的明暗关系。假设,只是假设,光是从正前偏上的方向打过来,那就把中间会突出的部分画亮一些好了。不用理会你刚才画的那些装饰的轮廓。

然后,继续加亮或者减暗,或者通过调整对比或色阶或其他手段,反正一直到你满意为止。这个阶段不用画的太精确,我们只是需要一个正确的大概的明暗关系。

同样,开始画这些装饰的大概的明暗关系。

继续。请注意层次关系。

画到这里,你差不多理解了明暗面了吧。我的计划是把中间的牛头画成金属的质感,而四周则是蒙着厚厚的牛皮。但是现在,牛头看上去一点也不像金属。因为缺少反射。金属这种反射率很强的东西没有反射就是石头了。在看一看上面的球体的素描,你会看到球的暗面因为衬布的反射又变亮了。

现在,我要说一个“环境”。这个词本身是很好理解的。你所身处的地方。环境色,仅指反射色。我要说一下我自己的理解。我想,广义一下,可以把物体的高光,明暗面,过渡,反射,阴影都归结于环境。环境包括这个场景中的光源,物体等等。物体相对于另一个物体就是环境,甚至同一个物体可以是自己的环境,给自己以反射。比如环境中有一盏灯,给物体以明暗面和光源色反射色冷暖等等;比如我的盾牌,周围包着的牛皮,会对中间的金属部分造成反射的影响;乃至于比如这是一个在雪地或沼泽中的环境,我的盾牌上会有积雪或水草等细节。我喜欢把这个场景称之为环境。没有环境,就没有光源,没有明暗,没有反射,没有光源色,没有反射色,也没有固有色,只有一片漆黑,什么也看不到的漆黑。因此,你就可以理解为什么我在前面用了那么多“假设”。为了更好的说明,来看一张虚幻的贴图红线框内,可以清楚的看到环境的反射。画这张贴图时,是没有这个环境的,同样也是一个“假设”。

OK,不管你有没有清楚我的思路,先把我们的盾牌画完整吧。加上反射,丰富了一些。

继续画吧,仍旧不断的调整明暗。请不要再问到底要多强的对比或类似的傻问题。因为这是素描基本功和日常生活观察的积累。自己满意就好。下面说下我的杨为一老师每天挂在嘴边的“虚实”看下图。同样的明暗关系,但是右边的看起来明显更有生气一些

我还需要一个简单的例子来说明一下“虚实”。看下图(网上copy来的,为了表示对作者的尊重,我保留了logo。………^_^!)屋顶上的瓦片都是一样的,你完全可以用photoshop精确的把每一块瓦都画出来,然后你就会发现你的画面死气沉沉。很多新手在犯着同样的错误。比如画一副铠甲,他会先画出上面的一片鳞甲,画的很好,然后复制复制复制,直到填满。ok,你的铠甲就会跟这个画满瓦片的房子一样。我并不是说你可以不画某一片鳞片,而是指你可以加强几块鳞片的高光或者他们之间的缝隙,反之减弱某些地方的对比。再比如头发,要想精确的画出每一根头发是不太现实的,至少我看来是不太现实的,你可以画出一片,在某个部分加上头发的笔触。

请原谅我没有时间做这么大的贴图,我要睡觉,明天还有一堆东西等着我上班....T_Tso,我决定把他缩小到256来画,但我建议你在工作时的绘制之前不要改动贴图的尺寸,每一个像素都必须是精确的。今天就到这里,我大部分的时间用来打这些字了,真累。灰度图还没有画完,明天我会继续这个帖子的。明天会说一下素材的合成和其他一些问题。我们的目标是~~~~~没有蛀牙~~错了,请不要刺激我可怜的牙齿,我们的目标是做出写实的贴图,先成为一只能够玩照片的猴子~

谢谢楼上今天有点别的事耽搁了,晚上,我在昨天的图的基础上花了二十分钟来处理,得到了一个简单的效果,当然,这并不是我想要的,所以我没有保存,明天我会重新来讲述下面的过程

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