2.5D游戏场景中树的制作教程

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鏉ユ簮: x5 浏览 9871 日期 2012-08-16 0

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    现在游戏开发时常用的大多是max建模,在max中制作出效果比较真实的或者形态比较逼真的树比较麻烦,根据个人的制作经验分享给大家。虽然有些偷懒,但是最终效果还是比较好的。

    常用3D软件的应该知道maya里的paintEffects这个功能比较强大,可以绘制出很多比较精细的东西。

    下面就是我的作法:利用PaintEffects功能.画出一棵树来.在maya里转成polygon,成为实体模型后.用maya和maya的插件导出.倒到MAX里后再上贴图.

    这种方法的好处就是树的形态比较真实,也省了不少时间,如果担心在maya中转成polygon质量有损的话可以Smooth一下。

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