实例讲解2.5D场景制作流程教程

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鏉ユ簮: x5 浏览 11199 日期 2012-08-16 0
2.5D房屋模型

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    很多同学可能只是听说过3渲2项目或者是对其感兴趣,对于3渲2项目的场景制作流程还不是很清楚,下面就以一个模型为例进行一下简单的讲解介绍,当然不同的公司、不同的人的制作的方法和方式也会不相同,大家都有自己习惯的作法。在分享的同时也希望大家多多探讨,分享自己的技巧。

    第一步、创建模型

    高模跟低模的区别在于,高模没有模型面树的限制,只要你的电脑可以运算起来,尽量把一些细节都用模型表现出来,比如一条条木板和木板上的裂缝,(还有布帘上的褶皱之类,这些也可以借助我们的雕刻软件ZBrush来雕刻细节,像一些布帘,树干之类,用ZB实现细节还是很方便好用的)如图 

    模型创建好之后就是材质部分的调整了,高模不像低模那样要分UV,只要把UV展开,调整下,保持每个材质的分辨率保持一致就可以了,基本上每种材质用一个材质球,材质球可以多用一些复合材质,注意细节部分,比如刷漆部分的残旧效果。

    材质调整好并添加给对应的物体之后,就可以添加灯光了,可以渲染观察效果,灯光和摄像机的角度基本都是大同小异的,差不多都是近似45度,当然这只是一般情况下,根据不同的场景不同的要求还是需要适时调整的,灯光要根据场景的需要,基本上是用一个平行光作为主光源,另外可以用一些泛光灯增加一些补光,这要根据场景需要来添加,如图

    确定好摄像机和灯光之后就可以进行渲染了, 本教程以V-Ray渲染器为例,进行效果渲染。下面是渲染出图的效果

    现在我们可以观察一下效果,渲染出的效果质感似乎较我们所希望的还差一点儿,可以继续对材质部分或者是UV进行调整。可以看到现在的效果明暗关系还有一些模型上的细节都没有很好的表现出来,不用担心,我们还要渲染一张AO图来加强明暗和细节,如图是场景的AO效果:

    渲染出OA图之后可以和我们修改过后渲染出的效果图在PS中合成叠加。这样合成后的效果就比之前的效果好了很多,细节和明暗关系都好多了,但是因为之前我们只有一盏主光源,明暗上的表现还是有些不足,这些就需要依靠PS进行后期的处理了,无论是什么模型或者是场景的处理都离不开PS,修图方面也是需要下功夫学习的。

    这就是最终的效果了,3渲2场景制作的流程就简单的介绍到这里了。

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