3dmax中制作休闲躺椅教程

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鏉ユ簮: x5 浏览 8290 日期 2012-08-09 0

在这闲暇的季节,温暖舒适的天气中在休息的时候有一个舒适的躺椅,悠闲额躺在温暖的日光下真是一种可望不可及的生活啊,这一教程就介绍如何制作躺椅的模型。

来看我们最终完成后的效果,如图ty-1所示:

图ty-1

让我们先来分析一下此模型,木制板子是沿木制骨架来排列的。那么在3D中有什么工具能实现这种效果呢?复制?阵列?其实都不是,能够最快实现此效果的应该是间隔工具【spacing Tool】。使用“间隔”工具可以基于当前选择沿样条线或一对点定义的路径分布对象。此工具能实现的效果如图ty-2所示:

图ty-2

那了解完工具后,让我们来完成躺椅子制作,先在场景中用【line】绘制出形状,再进入点级别下进行调整。完成后路径效果如图ty-3所示:

图ty-3

接着我们来创建木制板子,选择【chamferbox】,创建后的倒角盒子效果如图ty-4所示:

 图ty-4

让我们来找到间隔工具的按钮,在【Extras】中找到【spacing Tool】工具按钮,如图ty-5所示:

图ty-5

在间隔工具的面板中,点击【pick path】按钮,拾取路径,并设置【count】数量,勾选【follow】.效果如图ty-6所示:

图ty-6

躺椅的底部是没有木制板子,其实很容易解决,选中不需要的,删了。那另外一个路径的模型创建方法是相同,在此就省略了。大家可以自己练习。接着来做模型,把路径移到一边,在【spline】级别下,扩边。效果如图ty-7所示:

图ty-7

对处理好的路径进行【Bevel】倒角。设置数值及完成后效果如图ty-8所示:

图ty-8

后面的操作大家应该都会啦!复制,放好位置,设置材质。完成后效果如图ty-9所示:

3dmax教程:

/Prclassi.asp?ruanjian=1

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