maya的材质各功能在2012版进行了更多的完善,提高了模型的复杂属性特效,下面我们简单分析maya的材质各功能,主要步骤如下:1.在2012版本中,maya对材质、渲染、层(Layer)的功能都进行了完善;2.在这里,漫游动漫学院就讲解下这几个新功能:在maya2011版本下,你只能连接给材质群组当你想要让灯光只照某个物件时;3.这样一来.你就无法即使他跟其他物件拥有相同材质群组;4.最后每个存三张帖图,一张是颜色,一张是凹凸,一张是高光。
在这里,漫游动漫学院就讲解下这几个新功能:在maya2011版本下,你只能连接给材质群组当你想要让灯光只照某个物件时,选择灯光连接(Light Link),(Shade单独照亮一个物件(Geometry.Group)而不能连接给物体本身。
这样一来.你就无法即使他跟其他物件拥有相同材质群组。现在我们用PS打开在MAYA里存过的“滑块”和“枪身”的UV,按照UV坐标画帖图,注意精度,一般在1024-2048左右。
最后每个存三张帖图,一张是颜色,一张是凹凸,一张是高光,还要注意一点,如果保存成TIFF格式的文件,要扔掉图片的阿法通道,JPG是不要的,然后我们准备在MAYA里导入刚才的帖图。
在2012版本中,maya对材质、渲染、层(Layer)的功能都进行了完善。在这里,就讲解下这几个新功能:
(1)在maya2011版本下,你只能连接给材质群组当你想要让灯光只照某个物件时,选择灯光连接(Light Link),(Shade单独照亮一个物件(Geometry).Group)而不能连接给物体本身。这样一来.你就无法即使他跟其他物件拥有相同材质群组。现在有了2012版本,你可以很方便地在工作区上直接框选灯光要连接的物件即可。如图1.5所示。
(2)在着色视图中新增了互动式渲染。有了它,你可以更快,更容易调整出你心目中理想的材质。如图1.6所示。
(3)在2012版本中,你可以在材质群组视窗上直接改变材质球显示大小和品质。更可直接拖曳材质至工作视窗的物件上完成材质设定,甚至可以直接拖到IPR视窗将会自动更新你所作的改变。如图1.7所示。
(4)改进了层(Layer)的功能。用过1.0的朋友一定会对MAYA的层功能赞不绝口,但美中不足的是浮动式视窗效果.这次2.0版较好的把它固定在视窗最突出的地方,且改进一些方便管理的工具。比如:颜色标定、物体显示或隐藏、其它下拉式选单功能等.
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