maya制作皮肤材质教程

修改
鏉ユ簮: x5 浏览 15311 日期 2013-07-16 0

maya渲染教程

/Prclassi.asp?xilie=173&paixu_shijian=2

 

一个人物模型制作完整,材质调整不好也是一个失败的作品,特别是人物的皮肤材质的调整,肤色方面的掌握至关重要,一起跟着教程学习一下怎样调整皮肤材质。

01先看截图:用的是Steven Stahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感

  02建立一个LayerShader和两个LambertShader,将两个LambertShader用中键拖入LayerShader,删除LayerShader中临时节点

  03由于现在很忙,没有从头来做,而是直接发成品的截图,应该可以看懂吧!下一步打开左边的Lambert节点,先将其Transparency调为全透明,然后在Incandescense加入一张Ramp程序贴图

  04Ramp贴图调节如下:青色模仿皮肤在正对时静脉的颜色红色反映出阴影区的半透明特性

  05另一个Lambert比较简单,在Color调一个皮肤颜色即可

  06前面如果跟做发现效果与我贴的不同,没关系,下面才是关键:再建立一个Lambert和Clamp,在Hypershader窗口中用中键把新建的Lambert拖到Clamp节点,使Lambert的OutColor和Clamp的Input节点相连,Clamp的Min和Max调节如图

  07用中键将Clamp拖到先前建立的Ramp贴图,建立如图的节点关系

  08整个节点关系如图,要注意的是,以后加入纹理贴图时在第一个Lambert的透明通道里必须贴入mask,防止变色,好了,就到这

maya教程:/Prclassi.asp?ruanjian=38

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}