3Dmax制作3转2游戏场景流程

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鏉ユ簮: 鱼儿在云端 浏览 32614 日期 2012-07-15 0

目前随着各大页游公司的兴起,3转2游戏场景被大家所熟知,下面用我一个学生的作品让没有进入到这行的新手们了解下3转2又被称作3渲2或者2.5D高模游戏场景的制作流程,希望对新人有所帮助:

首先第一步还是要创建模型,高模模型面数没有什么限制,只要你的电脑能运算起来,尽量把一些细节都用模型表现出来,比如一条条模板和木板上的裂缝,还有布帘上的褶皱之类(这些也可以借助我们的雕刻软件zbush来雕刻细节,一些布帘和树干之类用ZB来实现细节还是很方便好用的):如图

模型创建完毕就可以赋予材质了,高模不像低模那样要分UV,只要赋予UV贴图,调整下,保持每种材质的分辨率一致就可以了,基本上每种材质要用到一个材质球,材质球也可用一些复合材质制作细节,比如一些刷漆,掉漆的效果

材质赋予完成我们可以打灯光并且渲染出图来检查下效果了,每个项目都有一些固定角度的摄像机和灯光,角度都是大同小异基本都是近似45度这样,灯光要根据场景的需要,基本上用一个平行光作为主光源,另外可以用一些泛光灯增加补光,这要根据场景需要来添加,如图

接下来就可以渲染了,我这里用的是V-RAY的渲染器,目前大部分公司都在用的一款效果不错的渲染器,渲染效果如图

如果这时对材质或者掉漆的位置不满意,我们都可以继续调节材质球或者UV,现在的效果或许大家看起来会觉得,明暗关系和细节都不是很到位,别着急我们还要渲染一张AO来加强模型的明暗和细节如图就是模型的AO,

把之前的渲染图和AO图在PS里面叠加在一起

这时模型的明暗关系和细节就比之前好多了,不过因为只有一盏主光源,明暗还是会有些不到位的地方,这样我们只能后期用PS修图去完善了,修图不仅要考虑明暗细节,材质细节和颜色变化,也要考虑到环境影响,加上一些青苔,落叶小植物等的细节,如图

修图后一个完整的3转2作品就完成了。

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