很多朱峰社区的朋友对3d转2d还比较陌生,我们来帮你开启这扇3d转2d的大门。让你了解这个过程。2d游戏精美,但是3d转2d能弥补很多2d绘制的缺陷,使场景更加真实漂亮。而且可行性大大增加。
3d美工相对2d美工好招聘,而且效率更高。好了我们看看3d转2d这样的游戏应用。
最开始的红警,盟军敢死队这样的游戏都是3d转2d的。
这类型的场景做起来还是比较简单的。你想想的3d模型很复杂,但是其实这种视角下模型不一定很复杂,材质也不一定很高。只是后期通过2d绘画重新勾绘,让场景看起来更加漂亮。
3d制作出来的模型有个缺陷就是多边形明显。这是2d游戏无需考虑的。看上面这张图,通过2d表现的模型很细致而且边缘肯定看不到3d的痕迹。
3d转2d场景的重用性很好。每个模型都是一个透明的图片。尺寸都很小。占用空间小。可以随意安放几千个也没问题。比如上图的山就是一个模型元素。
3d转2d场景引擎也可以对地面进行绘制。你只需制作几张重复贴图,然后通过绘制就可以出现草地土地的各种变化。如果没有引擎你可以研究一下很多游戏有地图编辑器。比如魔兽争霸,帝国时代的编辑器。里面都可以绘制2d地面的。
如果是比较大的物体,就需要3d做好模型一般都是45度的正视图渲染出来。3d模型当然需要加材质等。灯光一般都是天光加点光的渲染。这样很真实。光源一般都是固定的。
一些边缘的场景如大山等,这类型的场景如果不重用,可以直接拿ps制作出来。类似一个大的模型。然后放上去。
大家看看这张图就很省事了。很多都是2d直接绘制的模型。透视关系都还有一些问题。
3d按照2d的方式渲染。比如暗黑3现在已经都是3d的了。里面的场景地面部分可以理解为原来的2d,然后上面的场景都是3d的。这也是未来网游的发展趋势。毕竟3d效果更好。而且可以缩放视点。
这是一个典型的3d转2d的模型,可以看到这类模型对面的要求是无限的。对渲染也没有限制。方法比较杂乱,你可以试用任意方法,只要是能出来效果就可以。高模,高质量渲染。各种贴图手法加ps修图手法就是3d转2d美工需要学习的技术了。
好了就介绍到这里谢谢大家的观看。
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