大型场景原画教程
什么是好的游戏场景原画,你了解吗。朱峰社区带着朋友一起来解析场景游戏原画的具体度量方法。以及里面的门道。
一副好的场景原画一定是贴近自然的。不能有太多不自然的地方。比如上面这幅。除了颜色和结构,他的主题就是两座大山,这些都是现实中的事物,所以我们能够看懂。
这幅原画同样,里面很多尽管是人造的,但是我们能够看得出都是模仿的古代场景。很自然。
这幅作品就差了些,为什么,山画的太假了,感觉很不自然。所以老百姓很多看不懂。
这幅画也是,奇想出很多世界上没有的东西,自然得不到大多数人的喜欢。
好的设计应该是立体的,看看这部作品。感觉透视关系有些别扭。自然不讨好观众。
作品一定要清晰明了,让观众能看得懂到底是什么,游戏场景原画也不要脱离这点,上面这幅模模糊糊都懒得去看了。不好。
这幅作品同样,比例严重的失调。里面的场景不太现实,透视还有问题。
这幅作品就非常不错。透视效果做的很好。里面岩石是我们日常看到的真实。并且有夸张的表现。记住场景游戏原画里面一定要有夸张的东西,否则直接拿来照片不是更好。没错大家都喜欢看热闹,看奇迹的东西,也就是夸张的东西。
这张图透视有问题,不是好的设定。
这张就非常不错。真实的场景。里面每个东西现实中都有印象。而且有特点。有夸张的表现。
看看这个素描稿件,就知道作品出来效果也不会太好。作者一看就是初学者。没有亲身经历。很多都是自我的想法。就像是小时候捏橡皮泥一样。等你真的做设计你就不会做这样的东西出来了。
这个是很不错的作品。透视到位。石头绘制和现实基本无异。
夸张是可以的,但是也不能脱离显示,这部作品已经脱离了现实,房子的颜色导致了作品的失败。
尽管是卡通作品,但是我们看到树上的藤条还是非常真实的。给整幅画提升了层次。
这张里面的树就不好了。树根部分画的太假了。
好了你现在是不是已经对场景游戏原画有了基本的判定标准。我们为你准备了很多张图
看看你能否挨个说出优点或者是缺点,当你看的多了,等你来设计你也会设计出不错的场景游戏原画作品的。祝你在设计之路越走越宽。
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