什么是3dmax的神剑计划,没错就是3dmax未来推出的方向,也是目前不断研发的工作。
我们来看看具体未来3dmax发展的方向走向是什么,有助于我们的3dmax的未来更好的把握。
3dmax神剑计划又称xbr,是欧特克公司内部的制作计划,是一个比较宏伟的计划,类似全面的改版升级。
当然如果重新全写3dmax是很吃力的,因为这个软件太大,东西太多,宽度太广。但是还想重新洗心革面,怎么办呢,没错我们可以分三步走。官方可没说通过三个版本完成,说明这个计划三个版本根本就无法完成。至少要45个版本后才行。但是也不包含有什么天才的乱入。
好了知道背景了让我们看看具体3dmax神剑计划要做什么。
1目标
以前3dmax只是一个软件,对cpu和gpu支持只能算对付。所以渲染和操作起来不快。新的内核需要重做代码加强对内存,cpu等操作的调用。可以大大提高工作的计算速度。
分析:这个是一个长期的隐患。一个大工作室工作出来的东西,每个人编程习惯不同,所以你不敢保证其中的一些人使用什么旁门左道,方言编程技术等。导致整体的速度越来越慢,内存越来越小。这个目标就是请编程大师重新把底层代码写一遍,保证用一种语言,一种普通话语言,一种简单易懂的语言来写。这个绝对要花很多时间。但是一旦写好了肯定可以速度提高很多。顺便说一下,max9之前的版本,绝对是天才设计师设计的,代码写的很流畅,带给我们很好的体验。所以运行起来速度很快。基本不会挂,自从欧特克有钱了之后,我们看到max2010版本,这时候请了大量的新手程序员,写的代码乱七八糟,导致3dmax很容易崩溃,之后就是一直在除bug。希望这个神剑计划早日把垃圾代码清除掉。
2易用性
做一个更简单方便的ui界面。这个灵感来自哪里,你知道吗,3dmax自从4.0版本到现在,ui基本没什么升级。max2010确实升级了一下,但是都是花哨的表面功夫,升级了反而变慢了。这次要改变的不光是人性化的操作,而且是简介的代码。
其实灵感来自于苹果的ui,你们都知道苹果的手机操作引领了手机行业。3dmax当然也看到这方面的前景,做一个动画式的可操作的简单的ui是未来的方向,我们看到整个it行业都在往这方面发展。谁的界面漂亮谁就更吃香。因为设计就是价值。欧特克也开始了ui的人性化路程。但是具体成果怎么样,我想这个对用户来说都是好的。
3创新的工作流程
全部节点的方式。模块化。我们已经在max2010领会到了。这个工作其实蛮艰巨的,一个开发过节点的工程师都知道。节点相当于把之前的代码重写并且加入通用性。一旦节点出来了。好处是程序员的工作可以大大减少,缺点的节点开发起来要求非常高的技术。而且这些技术不是每个程序员都会看的。好坏参半。max的节点方式出来了你真的会喜欢用吗。我相信大部分美工还是用老式的方法。其实max一直都是节点方式,只是不彻底。这次的彻底节点方式。从底层开始。未来的开发效率会提高。但是能否对用户有益值得考验。
另外不得不说的是,节点一旦出来了开发新插件的速度会大大提高。一切皆为节点。也是未来程序的开发方向。
到底那里被改变了,我们知道3d软件只能做渲染出图,但是和ae合成软件基本没有交互。创新的工作流程其实是想把这些都整合。以前3dmax多是单兵作战,独立生产,和其他软件没什么关系,新的流程希望把其他软件的互动整合的更好。当然先要整合自家软件是重点。未来我们看到的更多是max和maya的无缝结合。max和mubox的无缝结合,等等。
4更好的资源管理协同能力
fbx格式相信大家都用过,可以导入导出。但是还不够强大。不是说不好而是通用性不好。未来max的模型可以被更多软件识别,用更简单的语言来表述。让大家都能知道,这就是个模型,而不是大家都无法知道它是什么文件。
这个好处就是他将作为行业标准。这个是欧特克的野心和方向。
综合以上几点我们就了解
3dmax神剑计划带来了什么
让用户工作更快,体验更爽
但是max有一点没有给我们答案。
我们很多人其实不希望什么ui的变化和效率的提高。我们很多人希望max能解决更多问题。
比如max的布料头发系统,能不能减少穿插,比如渲染系统能不能把vray整合进来,省的还需要用插件。
比如动力学,能不能少一些误差。
结束语:所谓的神剑计划不过是一个改错计划。不是什么创新的计划。这点大家应该清楚了解。真正的创新是在神剑计划之后的计划。尽管需要一个过程,但是我们还是看到了欧特克的发展和不断的进步。能够痛改前非就是好样的。能够认识到自己错误的人就是有未来的。我们期待的欧特克不要太慢了。加快速度。尽快完成神剑计划。
评论