pc版的移植产物 战斗模式是亮点
游戏登陆界面就看出了移植的影子……
作为一款移植产品《仙剑奇侠传5-剑傲丹枫》还是比较用心的,在游戏开头有繁体和简体两种选择,让喜欢繁体的玩家也可以有较好的游戏体验。游戏将剧情方面的内容作为了串联游戏背景的导体。主要的内容在于战斗模式的设定,采用了类似于《战争之心》的划线式操作模式,在iphone和ipad上的效果很不错,也让大部分玩惯了回合制的玩家有了一种新的游戏体验。
划线战斗的体验还是不错的
战斗中的一些细节也比较到位,比如男主角的移动速度相较于女主角会快一些,不同的技能有着特定的攻击范围,释放技能的时候画面会有慢动作的感觉,而且技能效果也比较炫。人物移动也比较流畅,不会出现角色卡住或者不断颤动这些低级错误。相较于大部分制作比较粗糙的国产游戏来说,《仙剑奇侠传5-剑傲丹枫》的战斗模式还是可圈可点的。
剧情缩水严重 有伤《仙剑》传统
过场动画都是录制pc版,“一群蜀山滑板技术学院的少年”
《仙剑奇侠传》系列从1995年开始至今,最大的卖点无疑是其让人叫绝的剧情设定,每作凄美的爱情故事总是动人心弦。但是在《仙剑奇侠传5-剑傲丹枫》中,剧情却像是营养不良一般……所有过场动画全部是pc版的录制品,剧情不仅毫无创新,而且还缩水严重,打通整版也只能体验到原版中的一小部分内容,让人感觉非常不爽……况且剑傲丹枫这个名字还让人以为会有一些独立的分支剧情。
地图变成了闯关式的,玩着有些失落……
另外,地图也缩水变成了选关式的,打完一关选下一关继续打,当中穿插几个剧情关卡看看动画,读读文字……
虚幻引擎?不是在开玩笑吧……
这真的是虚幻引擎么……效果着实一般般
进入游戏第一个映入眼帘的就是“unreal”,让人对于本作的画面表现充满期待,结果进入游戏后着实受伤了……材质细节的逼真度明显没有达到虚幻引擎的效果,更别提本应惊艳的渲染了……总之画面整体感觉一般,而且战斗场景过于单一,一片森里之后就是又一片森里……游戏初期的怪物也是一波猴子之后又一波猴子……
总体来说,《仙剑奇侠传5-剑傲丹枫》完全没有达到粉丝们先前的期望,可以算是妥妥的坑爹了一把。搞个新战斗模式虽然不错,但完全不是《仙剑》粉们的菜,加之¥18的价格(无尽之剑现在也才卖¥6),确实很难让人满意。不过在4月10日,《仙剑奇侠传5-剑傲丹枫》发布了更新1.1,加入了成就系统。虽然剧情方面还没有丰富,不过厂商表示在1.2中会有新地图和内容的加入,还是值得期待一下下的。
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