MAYA2013新功能介绍

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鏉ユ簮: 604471810 浏览 11840 日期 2013-02-01 0

大家好,朱峰社区为您介绍几项maya2013新功能第一  动力学的新功能 maya nhair:我们现在可以使用maya;nhair模块创造十分逼真的毛发以及多种动态曲线效果,并且可以和其它动力学模块进行交互

bullet物理引擎:可以在同一个系统空间内,运用高性能的amd物理引擎

alembic 缓存:我们可以同时导入和导出alembic格式的文件,这是由索尼公司和卢卡斯影业公司和股份有限

公司共同研发的文件转换格式

第二  工作流程的增强与创新 视窗2.0功能加强:在一个增强之后的视窗下,可以提高效率,创新思维

新的材质节点编辑器:一个全新的编辑节点,和调整节点网络的环境,你可以输入你需要的材质名称,它就会

显示出来,节省了很多查找的时间,还可以隐藏材质球部分,你会觉得它更人性化,相信一个崭新的节点编辑

环境会给您带来一份惊喜

第三  文件的参考工作流程方面 我们可以在outliner中进行文件参考操作,并且namespace也更加强大 heat map蒙皮:这种蒙皮计算方法可以提高初始蒙皮和权重计算的质量级别。可以大大减少手动调整的工作,提高工作效率。

第四 animation 动画方面 humanik:在它的操作面板方面你会发现,它增加了上下可用空间,并且右侧可以显示人体骨骼的缩略图,可以任意选择其骨骼点进行操作,更这是一个很好的创新,它将适应我们在不同情况下需要 trax动画片段的匹配:几段不同的动画可以相互融合,重叠,提高了非线性编辑动画的效率,和画面完整效果

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