maya用流体做云彩过程

修改
鏉ユ簮: 管理员 浏览 10252 日期 2010-06-05 0

1. 进入到动力学模块里,选择3D流体效果。

2. 创建一个容器。考虑朱峰社区应用到云的体积是水平方向大一些,所以把Y轴值降低。

3. 在密度上选择渐变,可以看到容器里多了很多颗粒。

4. 创建一架摄影机,切换到摄影机视图,并将摄影机的背景色改成天蓝色。

5. 渲染一下。天蓝色的天空,一块白色的方云。

6. 接下来,调整云的透明属性,设置方向从上到下。

7. 在帖图属性栏里勾选使用帖图控制透明,渲染

8. 上面的图看起来质量不是很好,那么将流体的形状质量提高到6,渲染

9. 增加深度到4,渲染

作者:夏雪 来源:飞特网原创教程浏览次数:加载中...网友评论0条

10. 将摄影机离近一些,渲染

11. 创建灯光,稍微提高灯光亮度

[next]

12. 打开流体的灯光阴影,适当降低阴影的透明度。最终渲染

OK!教程结束,希望朱峰社区会员喜欢这个教程!

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