Zbrush制作线框解读

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鏉ユ簮: 管理员 浏览 5170 日期 2010-06-05 0
基本的形状朱峰社区引我从一个拥有完整表面的模型开始,,它是我另一个项目的三维头部模型。用Z球创建模型的好处在于已经创建好的纹理能更好的在第二步应用,因为模型的UV已经被分好了。创建局部为了从基本的模型创建图像的不同组成部分,我对模型做了一些遮罩然后隐藏掉被遮的部分。(Tool>Masking>HidePt),再删掉隐藏的部分。(Tool>Geometry>Delete Hidden)为了使物体产生厚度,我储存了一个目标变形体,向外膨胀来创建了一个不同的物体。(Tool>MorphTarget>Creat)3.合成图像合成图像包括将一个物体放在画布上,然后用Multi-marker Tool(M)标下它在三维空间里的位置。这样,其余的部分就可以画在标记的画面上且可以准确的对位了。如果它对位不准,我们还可以使用变形工具(transform tool)。每个组成部分都应该放在一个独立的图层里。(Layer>Create)4.放置几何体可以在画布上增加一些几何体来增加画面的细节。既然这幅图像是2.5维的,我们就可以使用一些其它工具来在形状上面增减一些东西。我们可以通过将ZBRUSH里面的几何体进行遮罩和膨胀以快速创建复杂的视觉效果。5.用笔刷增添细节ZBRUSH提供许多2.5维的工具来为你的作品增加细节。Bump brush 就是一个很好的例子(细节会作为像素顺着曲面增加到你的作品上面)。另外,你还可以尝试不同的图像处理笔刷,它们就像photoshop里面的滤镜一样可以应用到独立的选区里。

最后的步骤,我会将场景的深度信息作为alpha通道应用到二维图像处理软件9(如photoshop)中。点击Alpha>GrabDoc,就会创建一个包含深度信息的黑白图片,再点Export就会将图片储存到硬盘上(我推荐在这之前把图层合并)。这样的图片就可以用来创建深度或雾效以增强图片的立体感。

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