hdr即高动态范围贴图,全称是high dynamic range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在hdr的全称是high dynamic range,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到hdr贴图。下面我用实例说明一下hdr的使用方法
首先得打开vr,然后建立一个简单的场景!· 拖出两个球来,半径为35
在两球下面搞个大点的平面,就搞绿色吧!
再搞两个简单的材质,第一个是玻璃材质
再来个不锈钢的,一次搞两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,随便你搞
打开vr渲染器,设置如下,vr渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了!
[next]总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个vr的灯吧!
还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下
点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取hdr贴图!
将hdr贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了!
选择实例后效果如下 hdr的各项功能请注意上面的文字,是红色的!
[next]选择一张桌面上的与蓝天有关的hdr贴图,如下
将hdr贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图
渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了!
再换张夜景的!换个欧式楼房的
最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实!
评论